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unity assetbundle打包步驟 unity5本地文件assetbundle怎么加載?

unity5本地文件assetbundle怎么加載?因?yàn)槲覀兿氚涯P唾Y源放在遠(yuǎn)程服務(wù)器上,但是如果我們直接放fbx模型,我們可以 t加載,所以我們可以把fbx做成預(yù)置或者直接打包成assunity怎么

unity5本地文件assetbundle怎么加載?

因?yàn)槲覀兿氚涯P唾Y源放在遠(yuǎn)程服務(wù)器上,但是如果我們直接放fbx模型,我們可以 t加載,所以我們可以把fbx做成預(yù)置或者直接打包成ass

unity怎么打包發(fā)給別人?

Unity3D在項(xiàng)目面板下選擇要導(dǎo)出的資源,右鍵。有一個(gè)導(dǎo)出包的選項(xiàng),可以生成一個(gè)后綴為unitypackag

unity怎么打包成安卓apk?

第一步,在unity的菜單欄中,在編輯-gt preferences-GTExternalTools-GTAndroidsdkLocation中設(shè)置sdk的路徑(類似于adt-bundle-windows-x86路徑)。

第二步:1。在unity的菜單欄中,在文件-gtBuildSettings中,AddCurrent添加要打包發(fā)布的unity level 2,在平臺(tái)中點(diǎn)擊SwitchPlatform選擇Android的3列,點(diǎn)擊Play

unity assets bundle extractor 1.7 32bit怎么打開?

創(chuàng)建資產(chǎn)包1。創(chuàng)建一個(gè)空的預(yù)設(shè),命名立方體,然后創(chuàng)建一個(gè)立方體,并將其拖到新創(chuàng)建的預(yù)設(shè)2中。創(chuàng)建一個(gè)新的腳本ExportAssetBundles.cs(來(lái)自官方文檔的代碼)并保存在Asset/Editor目錄下[cs harp]viewplancopyprint?//在Unity編輯器中添加菜單[menuitem(assets/buildassetbundfromselection)]staticvoidexportresourcergb 2(){//打開保存面板,獲取用戶選擇的路徑(SaveResource