3dmax怎么制作玻璃門(mén) 3dmax長(zhǎng)虹玻璃如何制作?
3dmax長(zhǎng)虹玻璃如何制作?1、創(chuàng)建角色一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置里長(zhǎng)度分幅的數(shù)值。2、右鍵轉(zhuǎn)換成為可編輯多邊形。3、加選間隔時(shí)間的兩條邊,打開(kāi)石墨工具,然后點(diǎn)擊“建?!薷倪x擇”。4、再點(diǎn)擊“點(diǎn)環(huán)”命令,這個(gè)
3dmax長(zhǎng)虹玻璃如何制作?
1、創(chuàng)建角色一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置里長(zhǎng)度分幅的數(shù)值。
2、右鍵轉(zhuǎn)換成為可編輯多邊形。
3、加選間隔時(shí)間的兩條邊,打開(kāi)石墨工具,然后點(diǎn)擊“建?!薷倪x擇”。
4、再點(diǎn)擊“點(diǎn)環(huán)”命令,這個(gè)可以獲得所有間隔的邊。
5、將背面左鍵單擊的邊減選掉,只恢復(fù)硬撼一側(cè)。
6、再點(diǎn)循環(huán),那樣就某些到所有不需要的邊。
7、直接切換到頂視圖,可以使用放大縮小工具向X軸兩側(cè)縮放比例。
8、右鍵“切角”,按照切角數(shù)值,此時(shí)長(zhǎng)虹玻璃的模型也制作成功。
9、建議使用這種方法怎么制作,材質(zhì)方面只必須系統(tǒng)設(shè)置最基礎(chǔ)的玻璃材質(zhì)。調(diào)節(jié)材質(zhì)的反射和折射,賦予給模型。
3dmax建模玻璃罩怎么做?
您好,如果不是您用vr渲染器就不容易做了,說(shuō)先您先打開(kāi)材質(zhì)編輯器,然后把選擇類(lèi)型一個(gè)材質(zhì)球,將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)值改vray材質(zhì),漫反射調(diào)成灰白色,近似紅色。反射近灰色,反射和折射為灰白色,折射率為0.9左右,在霧氣那欄設(shè)置您所必須的玻璃罩顏色即可、祝您好運(yùn)!
3dmax毛玻璃如何做?
3dmax磨砂玻璃vray材質(zhì)的制作方法:按快捷鍵M,選擇一個(gè)材質(zhì)球,把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)可以改成vraymtl,重命名為“磨砂玻璃”。漫反射住不動(dòng)(或是參照真實(shí)需求打開(kāi)系統(tǒng)一個(gè)顏色,濃度宜溫度過(guò)高。)反射參數(shù)100~200之間,勾菲涅爾反射,反射和折射150左右,折射模糊不堪參數(shù)0.85~0.9之間。將調(diào)好參數(shù)的材質(zhì)賦給模型,3d渲染即可出現(xiàn)磨砂玻璃的效果。
3dmax如何貼玻璃?
步驟/教程
1、必須我們修改一個(gè)墻體,牙縫里窗戶(hù)也差不多的輪廓,用線(xiàn)描點(diǎn),做一個(gè)斷開(kāi)狀態(tài)的線(xiàn)。將輪廓向內(nèi)40毫米,再?gòu)?qiáng)忍住220毫米,做出決定窗戶(hù)外框的模型來(lái)。
2、沿著那條內(nèi)徑做一個(gè)box,厚度40毫米,將其裝換為可可以編輯多邊形,等會(huì)被賦予材質(zhì)之后就藍(lán)月帝國(guó)了窗體的玻璃。
3、依靠連接線(xiàn),表現(xiàn)出窗戶(hù)內(nèi)框位置,按照好以后直接進(jìn)入面層級(jí),框選之后倒棱。給橋的命令,能完成窗戶(hù)內(nèi)框的建模。
4、重新賦予材質(zhì)和貼圖,三個(gè)給窗戶(hù)玻璃、內(nèi)外框、墻壁被賦予材質(zhì)和貼圖。玻璃材質(zhì)的菜蔬,這個(gè)可以決定為反射全白,高光0.9,反射1.33,啟動(dòng)菲涅爾那樣的話(huà)就完成了。
3dmax落地玻璃窗怎么做3d?
3dmax制做窗戶(hù)方法:
1.在3dmax界面右側(cè)可以找到標(biāo)準(zhǔn)都差不多體。
2.然后點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)都差不多體,再次出現(xiàn)下拉菜單,選擇“窗”。
3.你選要的窗戶(hù)類(lèi)型。
4.在輸入視口中用鼠標(biāo)左鍵拉出模型。
5.按照模型尺寸高度、寬度、深度,根據(jù)情況到符合窗戶(hù)比例。
6.根據(jù)情況好之后,鼠標(biāo)右鍵再點(diǎn)擊模型,直接出現(xiàn)菜單欄,選擇類(lèi)型轉(zhuǎn)換為可以編輯多邊形。
7.然后點(diǎn)擊“面選擇”,接著視口中你選擇模型要空間切割成窗戶(hù)玻璃的部分。
8.下拉“面你選”菜單欄,找到并直接點(diǎn)擊分離按鈕,玻璃的部分便從窗戶(hù)中分離的過(guò)程了出來(lái)。
9.按快捷鍵“M”,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,將分離出來(lái)的玻璃部分,賦予玻璃材質(zhì)。
10.之后按快捷鍵“Shift加Q”參與軟件渲染,我得到窗戶(hù)的效果。
在3dmax的幾何體元素中,不光可以不你選擇窗戶(hù)的制作,還也可以快捷制作門(mén)、樓梯、茶壺等模型。