c4d怎么找回貼圖 c4d貼圖怎么不模糊?
c4d貼圖怎么不模糊?貼上圖之后模糊,但他顏色渲染之后清晰的話,如果不是貼圖的預覽模式的分辨率比較小,在材質(zhì)編輯器的下方編輯——紋理預覽尺寸處指定你無縮放;再試一下;就算顏色渲染之后也模糊不堪如果說圖
c4d貼圖怎么不模糊?
貼上圖之后模糊,但他顏色渲染之后清晰的話,如果不是貼圖的預覽模式的分辨率比較小,在材質(zhì)編輯器的下方編輯——紋理預覽尺寸處指定你無縮放;再試一下;就算顏色渲染之后也模糊不堪如果說圖片的分辨率夠了,圖片辨率足夠大的話就沒問題了。
c4d材質(zhì)預設的貼圖文件怎么安裝?
你好,都放到盤符:ProgramFilesMAXONCINEMA4DR*libraryrowser中,在C4D內(nèi)容管理器中是可以不能找到!如果能對你用處不大!
c4d貼圖反了怎么辦?
也可以將當時的材質(zhì)球通過徹底刪除,重新建一個材質(zhì)球,中,選擇按的面接受貼圖
求助,C4D導出的UV貼圖是空白的?
這是你的貼圖素材沒放和文件一起的路徑里,恢復重新指定看看就可以了.假如是讓C4D文件導入帶貼圖的obj文件,就點文件導出來,選擇OBJ,接著文件導出時把貼圖紋理的選項打勾就可了。
如何讓C4D讀取MAX文件?
你沒有3dmax,a1,C4D不能就加載max2文件,必須用3Dmax再存為3DS或OBJ文件,再用C4D打開。的或你把max文件發(fā)郵箱我,我給你轉(zhuǎn)存,但不只要air文件和C4D文件保持一致,特別是材質(zhì)和貼圖,很有可能轉(zhuǎn)換的完后材質(zhì)和貼圖沒了,模型也單獨設置了。
c4d木地板材質(zhì)怎么調(diào)?
在材質(zhì)球顏色通道紋理里面貼幾張地板的貼圖,貼圖這個可以自己在網(wǎng)上可以下載,后再再PS中布料裁剪到與你地板模型(平面)同一長寬比的大小,可以不在頂視圖截三張垂直模型的圖再導入ps中,再審查著裁切,那樣長寬比就一致了。
然后在反射里變動,添加一個ggx反射層,反射強度45%,在顏色層里直接添加菲尼爾反射混合強度40%,接著在粗燥里給一個5%的粗糙度。高光也可以有一點調(diào)的寬長一些。
c4d中光影質(zhì)感怎么直接附在貼圖上?
要想做很強的出光影效果,不需要在燈光和材質(zhì)部分從哪里入手,尤其是燈光,可以體現(xiàn)質(zhì)感要注意看你燈光打啊好不好啊。
象是區(qū)分3點布光法即主光、輔光和環(huán)境光。簡單,需要在你的場景中定一個主光源,打一個主光燈,強度高那些,
然后再再打一個輔光燈(或多個),強度低有一些,
提示:輔燈的話看哪里需要提亮就往哪里打啊····這個比較好身形靈活····沒有單獨計算的!
然后再再依據(jù)什么需要來打環(huán)境光,
主光燈再打開陰影,陰影調(diào)決定的通透一些,比較真實。如果你是,渲不出來的畫面如果不是不夠亮的話,也可以把燈光強度調(diào)整部署高點。
要是你要渲出非常好很神秘的效果,建議是把材質(zhì)的反射通道先打開,30%的亮度,給個菲涅爾貼圖,35%和混和強度,(材質(zhì)的話你也也可以上網(wǎng)下載一個材質(zhì)庫給材質(zhì)就行,那樣容易的···)
期望對你有幫助···嘛!