曲線編輯器怎么恢復(fù)原來(lái)設(shè)置 maya怎么把編輯器禁用弄成啟用?
maya怎么把編輯器禁用弄成啟用?Maya將編輯器禁用轉(zhuǎn)換為啟用方法。打開(kāi)Maya軟件,加載模型或創(chuàng)建新場(chǎng)景;2.依次選擇窗口-動(dòng)畫(huà)編輯器-圖形編輯器打開(kāi)曲線編輯器;3.選擇錨點(diǎn),按shift鍵,用鼠
maya怎么把編輯器禁用弄成啟用?
Maya將編輯器禁用轉(zhuǎn)換為啟用方法。
打開(kāi)Maya軟件,加載模型或創(chuàng)建新場(chǎng)景;
2.依次選擇窗口-動(dòng)畫(huà)編輯器-圖形編輯器打開(kāi)曲線編輯器;
3.選擇錨點(diǎn),按shift鍵,用鼠標(biāo)滾輪上下移動(dòng)調(diào)整位置;
4.我們可以使用以下預(yù)設(shè)曲線的方法,調(diào)整動(dòng)畫(huà)節(jié)奏;使用方法是選擇要改變的動(dòng)畫(huà)幀點(diǎn),然后點(diǎn)擊曲線模式;
5.此工具用于調(diào)整單個(gè)錨點(diǎn)的單側(cè)端點(diǎn)。選擇后,可以在錨點(diǎn)的一側(cè)調(diào)整具體的振幅。
6.當(dāng)然,如果要單邊拖拽,需要選擇一個(gè)點(diǎn)(關(guān)鍵幀),點(diǎn)擊曲線加權(quán)切線,然后打開(kāi)空心選項(xiàng);
7.然后選擇曲線-前無(wú)限-循環(huán)曲線向前循環(huán),用偏移曲線循環(huán)向前延伸,常數(shù)取消;
8.然后選擇曲線-后無(wú)窮-循環(huán)循環(huán)曲線向后循環(huán),用偏移曲線循環(huán)向后延伸,常數(shù)取消;
9.也可以用上面的圖標(biāo)循環(huán),但是需要用列表取消。
那個(gè) maya所做的就是禁用和啟用編輯器。
創(chuàng)游編輯器為什么編輯不了?
首先,在曲線中還有旋轉(zhuǎn)、縮放和移動(dòng)的選項(xiàng)。選擇曲線后,確保按下W鍵來(lái)移動(dòng)它,看看它是否可以移動(dòng)。
第二個(gè)問(wèn)題是,如果軌跡是一條線,可以在視圖窗口的一個(gè)顯示選項(xiàng)下找到NURBS(也就是前幾個(gè)),去掉所有的鉤子?;蛘吣憧梢赃x擇你的曲線,按ctrl H隱藏它,或者在你的右邊建立一個(gè)層,然后隱藏它。
maya曲線編輯器點(diǎn)哪里讓曲線流暢?
先觀察生活。記錄生活片段。因?yàn)閯?dòng)畫(huà)來(lái)源于生活。有的動(dòng)畫(huà)可以夸張,有的要嚴(yán)格遵循自然物理。
首先,曲線編輯器可以很好的修飾動(dòng)畫(huà)。如果你擅長(zhǎng)數(shù)學(xué)和物理,那就更好了。橫坐標(biāo)是框架,縱坐標(biāo)是你改的值(暫時(shí))。如果你的動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)了錯(cuò)誤或突發(fā)事件,
你去曲線編輯器的框架看曲線的斜率之類的,然后上面有很多類似貝茨曲線的條。。。那里 這里有很多要談的。
建議你看相關(guān)教程。多練習(xí)。
AUTOdesk有一個(gè)專門(mén)做動(dòng)畫(huà)的軟件:motionbuilder。。。
很好,很厲害。原創(chuàng)。打字累。。