怎樣打造自己的動(dòng)漫人物 想要自己開(kāi)發(fā)游戲需要具備哪些條件?
想要自己開(kāi)發(fā)游戲需要具備哪些條件?游戲里有三個(gè)核心工作,策劃、程序、美術(shù),錢(qián)不是必要條件,是不可或缺的條件。如果你只是想做一個(gè)自己喜歡的獨(dú)立游戲,那就從最基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)稿開(kāi)始,一步一步的列出來(lái),把基本功學(xué)
想要自己開(kāi)發(fā)游戲需要具備哪些條件?
游戲里有三個(gè)核心工作,策劃、程序、美術(shù),錢(qián)不是必要條件,是不可或缺的條件。如果你只是想做一個(gè)自己喜歡的獨(dú)立游戲,那就從最基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)稿開(kāi)始,一步一步的列出來(lái),把基本功學(xué)會(huì),把自己欠缺的補(bǔ)上,再補(bǔ)上。想玩商業(yè)游戲,先找個(gè)團(tuán)隊(duì),少走無(wú)數(shù)彎路。
動(dòng)畫(huà)故事怎么構(gòu)思?
但根據(jù)我的感覺(jué),我可以按照以下思路嘗試一下,或許可以回答你的問(wèn)題:
1.首先確認(rèn)你要開(kāi)發(fā)或者創(chuàng)作什么樣的漫畫(huà)題材(人文、體育、動(dòng)作、解密等。),這個(gè)只有你自己知道,別人不知道;
2.如果你選擇了一個(gè)好的主題,你應(yīng)該尋找與主題相對(duì)應(yīng)的著名作品的代表作。比如人文主義作品《《遙遠(yuǎn)的小鎮(zhèn)》》(我很喜歡的獲獎(jiǎng)作品),在《遙遠(yuǎn)的街區(qū)》也被翻拍成電影??梢砸月?huà)為題材,嘗試把它變成輕小說(shuō)。這種逆向轉(zhuǎn)化也可以幫助你了解漫畫(huà)家是如何創(chuàng)作漫畫(huà)的。
3.具體來(lái)說(shuō),第一,看完漫畫(huà),試著從以下幾點(diǎn)解構(gòu)漫畫(huà)的構(gòu)圖:
按目錄梳理結(jié)構(gòu):倒敘、正面敘述、插入、正反互動(dòng)等。
劇情主線(xiàn):主要矛盾是什么,如何發(fā)展;
分支:和主線(xiàn)有什么關(guān)系(一般會(huì)有長(zhǎng)篇漫畫(huà)),是系列拓展還是主線(xiàn)推廣輔助;
主角:男主角,女主角,長(zhǎng)度,對(duì)話(huà)數(shù)量,如何塑造性格;
配角:長(zhǎng)度、對(duì)白數(shù)量、如何配合推進(jìn)劇情;
背景設(shè)計(jì)的特點(diǎn):場(chǎng)景中物體的細(xì)節(jié)(質(zhì)感、品牌、裝飾)達(dá)到什么程度,對(duì)劇情的推動(dòng)是否有效;是否有特定的背景來(lái)表現(xiàn)心態(tài),反映了怎樣的心理活動(dòng);
章節(jié)長(zhǎng)度:幾頁(yè)一章,如何畫(huà)出章節(jié)的開(kāi)頭和結(jié)尾,轉(zhuǎn)換成文字時(shí)如何表達(dá);
和結(jié)局設(shè)置:如何處理故事矛盾的巔峰,悲劇或喜劇或普通的余味,如何用文字描述。
以上解構(gòu)完成后,請(qǐng)?jiān)囍崖?huà)文字做出來(lái),然后多看幾遍修改一下,再拿給身邊的人看,得到反饋后再修改。我覺(jué)得多練習(xí)幾次對(duì)你的創(chuàng)作會(huì)有幫助的。
另外,很多漫畫(huà)都是由輕小說(shuō)轉(zhuǎn)化而來(lái)的。你可以找到這些漫畫(huà)的小說(shuō)版本,然后按章閱讀,觀察原著技法并融入到自己的作品中,也會(huì)對(duì)你大有裨益。
希望以上對(duì)你有幫助!