用mockplus完成系統(tǒng)界面設(shè)計 產(chǎn)品經(jīng)理怎么把原型圖導(dǎo)成html?
產(chǎn)品經(jīng)理怎么把原型圖導(dǎo)成html?找到Axur當(dāng)游戲策劃是一種什么樣的體驗?謝謝你邀請我。首先,我不 不會玩游戲,所以我特意問了我的客戶,他的公司老板玩手游,因為合作關(guān)系是經(jīng)常交換的。當(dāng)我問他:你在游
產(chǎn)品經(jīng)理怎么把原型圖導(dǎo)成html?
找到Axur
當(dāng)游戲策劃是一種什么樣的體驗?
謝謝你邀請我。
首先,我不 不會玩游戲,所以我特意問了我的客戶,他的公司老板玩手游,因為合作關(guān)系是經(jīng)常交換的。當(dāng)我問他:你在游戲策劃方面有什么樣的經(jīng)驗時,他在大約三分鐘后回答我說,:根本就是用賣白菜的錢賣白粉,你需要知道葫蘆絲的技巧,不是一個,而是七個。
首先,作為一個策劃人,你應(yīng)該了解用戶 用戶的需求,用戶喜歡什么,不喜歡什么,用戶容易接受什么角色,探索用戶 s吐槽點(diǎn),讓有人玩這樣的游戲。
第二,你必須了解藝術(shù),有感知能力,它不。;如果你能,那也沒關(guān)系。;t做不到,有藝術(shù)來實現(xiàn),但是你要明白,一個英雄從服裝、道具、發(fā)型到動作、武器等等,都要能在腦子里有個大概的想法。
還有,你要會溝通,這很重要。如果你能 t溝通,it 即使你有一百個好主意也沒用,而且你可以 我不懂藝術(shù)和程序。一般做技術(shù)和做策劃的思維是不一樣的。你要學(xué)會用他的思維向他表達(dá)你的想法,否則會被修改無數(shù)次。
還需要懂文案、運(yùn)營、測試、熬夜,有很強(qiáng)的心理素質(zhì)。他們通宵加班是常事。游戲測試在網(wǎng)游初期基本上是沒完沒了,枯燥無味的。他說自己才30歲,感覺像50歲。他的發(fā)際線越來越高,睡眠越來越差。當(dāng)然,有付出就有回報,這個行業(yè)的工資應(yīng)該比較高。我沒有。;不要問他這件事??赡苓€不錯。
游戲上線后也很充實,尤其是下載量成幾何數(shù)字增長的時候。所以這個行業(yè)還是不錯的。簡單來說就是痛并快樂著。
如果你不 t做得不好,玩家會罵你送了刀片。做得好,收入就低[見],就像這個(見下圖)。
我不 我不知道,我沒有。;沒有。