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vr場(chǎng)景設(shè)計(jì)教程 vr廣告怎么制作?

vr廣告怎么制作?首先,設(shè)計(jì)師在得到制作需求后,對(duì)場(chǎng)景內(nèi)容、場(chǎng)景切換路徑、界面中文案的交互邏輯進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,輸出策劃文檔(這部分工作非常重要,對(duì)整個(gè)項(xiàng)目的構(gòu)思起著決定性的作用)。2/5然后,拍攝團(tuán)隊(duì)在

vr廣告怎么制作?

首先,設(shè)計(jì)師在得到制作需求后,對(duì)場(chǎng)景內(nèi)容、場(chǎng)景切換路徑、界面中文案的交互邏輯進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,輸出策劃文檔(這部分工作非常重要,對(duì)整個(gè)項(xiàng)目的構(gòu)思起著決定性的作用)。

2/5然后,拍攝團(tuán)隊(duì)在實(shí)景中拍攝視頻或全景照片,輸出全動(dòng)態(tài)視頻或全景照片。設(shè)計(jì)師進(jìn)行視頻編輯或全景拼接,經(jīng)過(guò)后期處理后輸出全動(dòng)態(tài)視頻或全景。

3/5然后設(shè)計(jì)師制作交互動(dòng)畫(huà),VR中的2d界面輸出交互動(dòng)畫(huà)png序列,2d界面元素被剪切。程序員編寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)交互邏輯,輸出交互VR內(nèi)容。

4/5最后,程序員和設(shè)計(jì)師進(jìn)入VR場(chǎng)景進(jìn)行邏輯測(cè)試,不斷完善內(nèi)容。

5/5之后就可以通過(guò)VR播放器UtoVR呈現(xiàn)VR視頻內(nèi)容了,而且會(huì)反復(fù)測(cè)試。測(cè)試結(jié)束后,團(tuán)隊(duì)會(huì)繼續(xù)修改,直到滿(mǎn)意為止。

在3Dmax中如何VR渲染設(shè)置(草圖渲染)?

在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,在初始燈光調(diào)整的過(guò)程中,為了方便快捷地進(jìn)行調(diào)整,需要將Vray渲染器設(shè)置為草圖渲染級(jí)別,這樣在調(diào)整場(chǎng)景中的燈光時(shí),我們可以更快地觀察到燈光的變化。以及整個(gè)場(chǎng)景的布局。

工具/原材料

計(jì)算機(jī)

3DMax2014、Vray2.0

方法/步驟

1.點(diǎn)擊菜單欄中的渲染-渲染設(shè)置(F10),選擇800*600作為圖幅的寬高比,如下圖中紅色1所示:

VR全景怎么制作?

VR全景的制作,我們需要多個(gè)720度無(wú)死角的畫(huà)面素材。這些照片是可以拍的。相鄰圖片之間必須有三分之一的重疊。為了方便后期拼接,我們需要手動(dòng)添加控制點(diǎn)并進(jìn)行優(yōu)化。下一步是拼接虛擬現(xiàn)實(shí)的全景圖像。拼接后可以生成球面全景圖像或立方體全景圖像。在編輯VR全景圖之前,我們必須先對(duì)拼接的全景圖進(jìn)行美化,然后才能繼續(xù)。如果圖片處理不好,會(huì)導(dǎo)致最終成品圖出現(xiàn)很大問(wèn)題。處理后,我們可以將全景圖像導(dǎo)入到全景工具中。目前全景工具主要是ptgui,可以一鍵組合拼接,非常方便。

3dmaxvr燈光參數(shù)怎么設(shè)置效果好?

1.首先,打開(kāi)場(chǎng)景文件。這里我們簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)一個(gè)只有三個(gè)花瓶的場(chǎng)景文件,通過(guò)場(chǎng)景文件看看VR燈光的用法和參數(shù)設(shè)置。

2.讓 先渲染一下。通過(guò)黑暗的圖片,我們可以知道場(chǎng)景中沒(méi)有光線。

3.我們?nèi)?chuàng)建面板找到燈光的創(chuàng)建,選擇VR燈光,切換場(chǎng)景到前視圖,創(chuàng)建一個(gè)VR燈光。我們可以看到默認(rèn)的燈光是平面VR燈。

4.將VR燈光移動(dòng)到合適的位置,進(jìn)行渲染。我們可以看到光線的效果。場(chǎng)景中的對(duì)象已經(jīng)被燈光照亮。5.在這里,我們將照明類(lèi)型更改為球形,通過(guò)將照明移動(dòng)到空中,我們可以看到球形照明。在我們的圖紙中,我們的照明主要是平面和球面照明。

6.這里我們可以往下看燈光的參數(shù)值。比如一個(gè)平面的VR燈,我們一般選擇輻射作為強(qiáng)度以下的單位,乘數(shù)就是光的強(qiáng)度。

7.把VR燈的顏色調(diào)成藍(lán)色冷光。