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三維動畫的構(gòu)思與制作 商業(yè)動畫長片的制作流程?

商業(yè)動畫長片的制作流程?商業(yè)影視動畫實(shí)際三維或二維動畫和合成手段自己制作各種鏡頭,然后把把鏡頭剪輯處理到一起,形成求下載的影片,因此為影片可以制作聲音(旁、對、背景、效果),特技鏡頭的制作等等。(比較

商業(yè)動畫長片的制作流程?

商業(yè)影視動畫實(shí)際三維或二維動畫和合成手段自己制作各種鏡頭,然后把把鏡頭剪輯處理到一起,形成求下載的影片,因此為影片可以制作聲音(旁、對、背景、效果),特技鏡頭的制作等等。(

比較常見的三維動畫制作軟件有哪些?

一、垂直動畫制作軟件:可以在用的軟件和MacromediaFlash、AdobeImageready、AdobePremiere等平面動畫軟件。其中Flash是交互式視頻矢量圖和Web動畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計者不使用Flash能創(chuàng)建漂亮啊的、可變化尺寸的、在內(nèi)極度緊密的導(dǎo)航界面、技術(shù)那說明和其他古怪的效果。

AdobeImageready與Premiere基本有幾分相似,功能并不復(fù)雜,是在相同的時間沒顯示差別的圖層來實(shí)現(xiàn)方法動畫效果。比起Flash,操作極為非常直觀而最簡便,如果能能夠掌握好圖層的編輯方法和有所不同幀的查找控制要領(lǐng)就能很快編輯動畫。可用語特殊的頁制作及較急切的影視廣告的后期制作。而對此Flash來說,還要有相對精湛的制作技術(shù)才能運(yùn)用自如。以上幾種平面內(nèi)動畫軟件我認(rèn)為是比較好很難掌握到的,難度又不是不大。

二、三維動畫制作軟件:

相對于專業(yè)制作動畫片來說,中最正統(tǒng)血脈的選擇我還是通常在用Autodesk公司的3DSMAX和MAYA來可以制作,所怎么制作的模型和場景全是立體的。在動畫編輯方面,軟件能提供了大量的咨詢功能,如空間扭曲、粒子系統(tǒng)、力學(xué)等各種不同類型的制作方法,是從關(guān)鍵幀的控制、相關(guān)的時間控制器的應(yīng)用、及豐富多彩的場景顏色渲染過程的效果,怎么制作各種類型的奇怪動畫,功能強(qiáng)大得看不到底,想要制做出極優(yōu)秀的動畫有一定會的難度,要至少能熟練建立模型、熟練編輯材質(zhì)效果、比較熟練掌握動畫制作的基本方法和規(guī)律,方可對他出色的動畫效果,雖說對基本操作的要求和能夠掌握的熟練程度較高,但比較好掌握,因此你無須畢竟不使用3DSMAX制作動畫的難度而畏懼,你好你有興趣就必然可以學(xué)會了、學(xué)精。

相對于MAYA這款軟件來說應(yīng)該要是最專業(yè)最強(qiáng)橫無比的三維動畫編輯軟件,是全世界很有名氣的三維動畫的大師級軟件。其修改模型及動畫制作的難度遠(yuǎn)不如高于5003DSMAX,建議你在學(xué)習(xí)三維動畫制作的初期應(yīng)該要先比較熟練完全掌握3DSMAX的基本是制作方法,以3DSMAX才是動畫制作基礎(chǔ)學(xué)的敲門磚和跳板,待運(yùn)用自如后,再再進(jìn)入MAYA深入學(xué)習(xí),畢竟本人對此可以使用MAYA自己制作動畫卻不是熟識,只是因?yàn)槁灾欢?,這里就繼續(xù)作出詳細(xì)點(diǎn)的解釋了,請您關(guān)注包涵!

你知道將來要報考研究生動畫制作專業(yè),不過沒有美術(shù)功底,想真接學(xué)習(xí)動畫制作有無依先生?可以估計的告訴你:肯定沒有問題!

對于從事外貿(mào)動畫制作的人員來說,假如有肯定會的美術(shù)功底,的確對建議使用3DSMAX總體設(shè)計操作有幫助,也可以更好的運(yùn)用美術(shù)繪畫的色彩、體積、質(zhì)感及空間的表現(xiàn)手法和規(guī)律特點(diǎn)到動畫場景的制作中,如明暗配起來、色彩搭配及環(huán)境的布置等方面。但這對美術(shù)基礎(chǔ)相對不好的人來說,那絕對是不是什么不能將3DSMAX熟練掌握到,運(yùn)用自如的!

要很清楚,在動畫片的制作過程中,成立動畫場景的方法主要注意是組建三維的結(jié)構(gòu)模型,可是懂得美術(shù)對這有當(dāng)然幫助,但更重要的是的肯定應(yīng)該要清楚結(jié)構(gòu)方面的問題和規(guī)律及相關(guān)的操作技能才行,對場景的空間布局及形式作到心中有底才能成功了的接受操作編輯,這是其一。其二,功能齊備的3DSMAX可以提供了極為強(qiáng)大而豐富多彩的材質(zhì)編輯效果,即使不認(rèn)識美術(shù)常識的人也能操縱自如地運(yùn)用并完全掌握。

在以前就沒發(fā)明出軟件的時候,所有的動畫片場景都要一筆一筆的畫出來,手工繪制出大量相似的場景畫面,按照“視覺暫留”的原理迅速的正常播放進(jìn)去。要很長的時間付出心血,沒有相關(guān)繪畫功底的人要畫出一套發(fā)下的動畫片場景圖談何容易?!而當(dāng)今時代與此同時計算機(jī)的普及這些軟件的不斷升級完善,手繪動畫片的時代已經(jīng)過去了,設(shè)計制作和軟件渲染場景早就再次是“掌握到很高的繪畫技巧”人士的專利了!使大多數(shù)普通機(jī)電設(shè)備動畫設(shè)計自己制作的朋友都能很快的解決問題