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unity分辨率強制設置 gtkqt,opengld3d,這些圖形庫有什么區(qū)別?

gtkqt,opengld3d,這些圖形庫有什么區(qū)別?我們這個可以這么大明白:gtk,qt是利用和用戶打過交道的,就是所謂的的UI了,而就我們常見的按鈕之類的,反正他們做的工作是定義這些按扭肯定長什么

gtkqt,opengld3d,這些圖形庫有什么區(qū)別?

我們這個可以這么大明白:gtk,qt是利用和用戶打過交道的,就是所謂的的UI了,而就我們常見的按鈕之類的,反正他們做的工作是定義這些按扭肯定長什么形狀,點上去后會有什么反應等,但這些個按鈕是怎摸描出來的呢,這那就是必須要底層的圖形API了。

D3d,和OPENGL的工作那就是和圖形沒顯示的硬件打交到,讓我們把想畫的東西讓他們幫我們不顯示在屏幕上。目前底層的API通常應該是這兩種了。。

怎么學習D3d估計是游戲和界面都是可以做了。。。

你在屏幕上能見到東西追根到底是要圖形總是顯示不出來。不過打算有三個好的界面效果也又不是那就好做的。。

所以就有人把他們制作成一個個方便以后變更土地性質的庫,就有了qt,CEGUI之類的庫了。。

在OPENGL,D3D之上也也可以整體封裝出一個圖形引擎,讓你作圖更比較方便,也可以看OGRE,Irrich,cryticalspace3d等開源的引擎,2D的有基于條件DX的HGE引擎,里邊也有帶界面。

而做游戲現在更方便啊的是用游戲引擎了。。

也不需要從D3D這么多底層正在寫了。。

樓主這個可以去看再看看Unity3D,unreal之類的游戲引擎。祝你愉快,為游戲做貢獻,加油吧。

如何自己制作一款簡易AR小游戲或應用?

1創(chuàng)建家族一個新場景接著將新的場景保存成Scene2

2直接添加AR攝像機,并帳號綁定證書秘鑰這個步驟和我寫的第一篇文章是一般的此處就不再可有可無了可打開系統(tǒng)第一篇文章

3組建游戲對象模型從這里()下載素材然后把將素材拖入到Assets中

4為游戲對象模直接添加動畫目前是做一個不必須能識別卡就能出現的動畫,但我們應該可以要讓攝像機里邊出現動畫,再說接下來的一步步地設置參數有幾個要點4.1將相機的調成180度讓小龍這個可以直接出現在攝像機中

4.2移動小龍到攝像頭的正前方接下來的點擊運行就可以找到小龍在我們正前方了4.3再添加動畫包括可以設置動畫類型接下來的事情編輯的話動畫可以設置動畫類型設置Wrap模式現在小龍就早會動了4.4小龍盯著比較暗我們需要根據情況再看看定向光源方向5先添加重力加速度在Assets中創(chuàng)建角色一個文件夾其它名字scripts

Unity編程一般應該是用C#和Javascript腳本語言我們這里創(chuàng)建戰(zhàn)隊C#的腳本然后右擊再打開點擊這個是可以查看Unity腳本語言的說明接著在Unity編輯器中編寫代碼后再是將寫好腳本添加到我們的游戲對象上了然后把在一并加入leanTouch腳本接下來的事情我們去做的就是這個可以可以放大突然縮小和旋動,我們必須手機綁定官方可以提供的leantouchid腳本,如下圖在里邊搜索leantouch腳本

去下載這個付費的就完了可以下載能完成后那就java.util導入然后把在Asset中是會出現這個直接下載好的文件夾了

然后再將此文件夾的一些配置然后扔入到配置目錄中如圖接下來就要把項目導入到手機了配置下IOS平臺(也這個可以導入其他平臺)吧后再配置一下標有就可以了后再然后點擊build就直接導出一個xcode項目也可以就用xcode跑真機就可以了接著在手機上這個可以觸摸屏幕對進行旋轉放大縮小和移動位置了功虧一簣參考資料:Unity3D,Vuforia

作者:奧卡姆剃須刀