c4d克隆與實(shí)例命令學(xué)習(xí)分享 c4d圖文建模教程?
c4d圖文建模教程?c4d圖文的建模教程萬分感謝:1、首先打開我們的C4D2、文件-空白文檔長(zhǎng)按自由樣條,新建任務(wù)一個(gè)文本,輸入輸入D點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,然后點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)徹底刪除D的內(nèi)圈,然后點(diǎn)擊左上角
c4d圖文建模教程?
c4d圖文的建模教程萬分感謝:
1、
首先打開我們的C4D
2、
文件-空白文檔長(zhǎng)按自由樣條,新建任務(wù)一個(gè)文本,輸入輸入D點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,然后點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)徹底刪除D的內(nèi)圈,然后點(diǎn)擊左上角的點(diǎn),右鍵設(shè)置中起點(diǎn),不勾選斷開狀態(tài)樣條再點(diǎn)擊D左下角的點(diǎn),在頂視圖里上方天翼一段距離在正視圖里,不再往上移動(dòng)與D左上角的點(diǎn)相交
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長(zhǎng)按自由樣條,新建任務(wù)一個(gè)正方形,將寬度和相同高度改為33長(zhǎng)按細(xì)分曲面,空白文檔一個(gè)掃描,將文本放四邊形下方,一起放到掃描下方點(diǎn)擊文本,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),右鍵修改點(diǎn),在右視圖里D橫線上修改一個(gè)點(diǎn)
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剪切粘貼文本和四邊形,我得到文本1和正方形1再點(diǎn)文本1,再點(diǎn)點(diǎn)選項(xiàng),刪出D以外的點(diǎn),我得到形狀C,突然縮小移到C的底端和D的頂端重合長(zhǎng)按被細(xì)分曲面,剛建一個(gè)掃描系統(tǒng)1,將文本1弄到三角形1下方,一起弄到掃描儀1下方
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長(zhǎng)按立方體,空白文檔一個(gè)圓柱將半徑值改6,相同高度中改252;封頂里打鉤圓角,半徑值改3,在正視圖里聯(lián)通到D的頂端中間剛建一個(gè)立方體,尺寸X,Y,Z都改為33,在右視圖和正視圖里聯(lián)通到D頂端重合圖片文件夾立方體,我得到立方體1,在正視圖里向上移動(dòng)和C頂端完全重合截圖圓柱,換取圓柱1,在正視圖里移動(dòng)聯(lián)通向上聯(lián)通圓柱1到C頂端中間不能復(fù)制立方體1,我得到立方體2,在頂視圖里向上升移動(dòng)和D的邊完全重合圖片文件夾圓柱,能得到圓柱2,在正視圖里往上移動(dòng)聯(lián)通到D底端中間
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圖片文件夾文本,得到文本2點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪出D以外的點(diǎn),選項(xiàng)卡愈合樣條,在正視圖里變小和文本一樣形狀長(zhǎng)按細(xì)分曲面,空白文檔一個(gè)被擠壓,將文本2放磨擦下方點(diǎn)擊拉扯,對(duì)象里,聯(lián)通的第三個(gè)數(shù)據(jù)替換成10;封頂里,頂端和末端都中改圓角50元,半徑轉(zhuǎn)成2
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復(fù)制文本2,我得到文本3,在右視圖里聯(lián)通到右邊不能復(fù)制C的文本,能得到文本4,在右視圖里移動(dòng)到右邊和文本3在一條直線上長(zhǎng)按陣列,新建一個(gè)樣條布爾,將文本3和文本4弄到樣條布爾下方,右鍵刪掉對(duì)象再連接長(zhǎng)按細(xì)分曲面,剛建一個(gè)拉扯1將樣條布爾放在擠壓下方,對(duì)象里,移動(dòng)聯(lián)通的第三個(gè)數(shù)據(jù)替換成10;封頂里,頂端和末端都值改圓角封頂,半徑值改2
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剛建一個(gè)立方體1,將尺寸X,Y,Z都中改71點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形,新建一個(gè)克隆,將立方體1放克隆下方將模式中改網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)量中改26,1,27;模式中改每步,尺寸改為78,200,85直接點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形-效果器,剛建一個(gè)副本直接點(diǎn)擊克隆-效果器,將任務(wù)道具逼入效果器里點(diǎn)擊副本,參數(shù)里,P.X改為0,P.Y轉(zhuǎn)成18,P.Z替換成0
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長(zhǎng)按立方體,新建項(xiàng)一個(gè)平面,將平面可以放大,移動(dòng)聯(lián)通到克隆下方新建項(xiàng)一個(gè)攝像機(jī),選擇角度,右鍵添加破壞標(biāo)簽新建項(xiàng)一個(gè)去下載的燈光,放主體建模的右后方新建項(xiàng)一個(gè)物理天空,天空里,強(qiáng)度值改50;太陽里,強(qiáng)度替換成40,飽和度關(guān)于修改〈公司法〉的決定改為0,色調(diào)關(guān)于修改〈專利法〉的決定中改0;右鍵再添加寶石合成標(biāo)簽,不打鉤攝像機(jī)而且新建一個(gè)可以下載的HDR選擇設(shè)置長(zhǎng)按立方體,空白文檔一個(gè)空白對(duì)象,上方移動(dòng)空白位置對(duì)象到主體建模的中間
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新建項(xiàng)一個(gè)材質(zhì),命名為背景顏色模式值改HSV,H改為234,S中改52,V值改61反射里,去添加一層GGX,粗糙度中改20;層菲涅耳里,菲涅耳轉(zhuǎn)成絕緣體剪切粘貼背景,能夠得到克隆顏色模式改為HSV,H替換成256,S中改74,V改為51反射里-層菲涅耳,折射率值改2.06空白文檔一個(gè)材質(zhì),命名原則為玻璃,顏色直接關(guān)閉透明里,折射率替換成1.517反射里,默認(rèn)高光的衰減作用替換成-22,高光強(qiáng)度轉(zhuǎn)成57;去添加一層GGX,層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體,預(yù)設(shè)值改玻璃新建一個(gè)材質(zhì),命名原則為圓柱,顏色直接關(guān)閉反射里,去添加一層GGX,粗糙度替換成14;層菲涅耳里,菲涅耳改為導(dǎo)體,參數(shù)設(shè)置值改鋼新建項(xiàng)一個(gè)材質(zhì),名稱之前為主體顏色模式改為HSV,H替換成256,S替換成0,V替換成96發(fā)光里,紋理替換成背光,顏色H轉(zhuǎn)成214,S中改29,V轉(zhuǎn)成100,光照改為80反射里,添加一層GGX,粗糙度替換成5;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體凹凸里,紋理替換成噪波,全局縮放值改10
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渲染可以設(shè)置里,渲染器替換成物理,先添加一個(gè)全局光照物理里,打勾景深再點(diǎn)攝像機(jī),對(duì)象里,將小方框?qū)ο笸线M(jìn)焦點(diǎn)對(duì)象里;物理里,光圈改為0.5
c4d導(dǎo)出fbx文件太大怎么調(diào)小呀 嘗試過很多方法 都沒有改變?
文件太大,很卡的話,卡就像是因此模型面數(shù)太多的原因照成的,有幾個(gè)方法1.這個(gè)可以改視窗著色模式為常量著色或者線框2.將各類效果器模型下陷(轉(zhuǎn)為可編輯物體),如基因重組、陣列、平滑細(xì)分、布爾、扭曲、FFD等3.將所有模型直接連接起來,單獨(dú)設(shè)置成一個(gè)模型。你還可以不購買更高一層次的專業(yè)設(shè)備,如NVIDIA比較好的專業(yè)圖形卡。