3dmax為什么添加的材質(zhì)球都是黑的 3d材質(zhì)球顏色過(guò)淺是為什么?
3d材質(zhì)球顏色過(guò)淺是為什么?3dsMax里,對(duì)象渲出后的顏色和材質(zhì)球上都不一樣,主要注意依附以下幾方面的原因:1燈光的影響。除非就沒(méi)手動(dòng)先添加任何燈光,也有默認(rèn)燈光場(chǎng)景燈光自動(dòng)打開(kāi)。當(dāng)對(duì)象再被燈光照射
3d材質(zhì)球顏色過(guò)淺是為什么?
3dsMax里,對(duì)象渲出后的顏色和材質(zhì)球上都不一樣,主要注意依附以下幾方面的原因:
1燈光的影響。
除非就沒(méi)手動(dòng)先添加任何燈光,也有默認(rèn)燈光場(chǎng)景燈光自動(dòng)打開(kāi)。當(dāng)對(duì)象再被燈光照射到,顏色而不會(huì)比材質(zhì)球上能夠體現(xiàn)的更淺。無(wú)論在視口肯定在顏色渲染后。
2和燈光相隨機(jī)的是材質(zhì)。在材質(zhì)里,也可以可以設(shè)置對(duì)象的模糊高光,光澤度或是光線折射等等,這些會(huì)在顏色渲染時(shí)被其他對(duì)象影響。比如反射值大,那么反射到的對(duì)象很有可能是比縮小顏色要淺,這樣的話(huà)即使材質(zhì)球顏色飽和度很高,渲出依舊是淺顏色。
3渲出設(shè)置的影響。假如再開(kāi)啟GI,這樣有更室內(nèi)光線經(jīng)過(guò)對(duì)象表面,時(shí)對(duì)象顏色更相當(dāng)豐富,假如沒(méi)有其他比對(duì)象顏色更深的顏色覆蓋,這樣的話(huà)對(duì)象顏色會(huì)更光亮。伽馬值加大,軟件渲染可能會(huì)會(huì)亮到被曝光,根本不看不出材質(zhì)球的顏色。
4對(duì)象屬性也這個(gè)可以改變對(duì)象自身對(duì)顏色渲染的影響
3Dmax里面給材質(zhì)球添加材質(zhì)的時(shí)候,材質(zhì)與圖片顏色不符?
把圖片放進(jìn)PS里面去看看模式是RGB還是CMYK,改RGB模式就行了
3Dmax里導(dǎo)入的模型都是黑色的,怎么解決啊?
1模型一開(kāi)始就是黑色或黑色材質(zhì)紋理。
2再打開(kāi)這個(gè)模型的軟件沒(méi)有導(dǎo)入模型帶的你所選數(shù)據(jù),例如導(dǎo)出的模型帶vray材質(zhì),但再打開(kāi)這個(gè)模型的軟件是沒(méi)有完全安裝vray或按裝后是沒(méi)有重新指定渲染器為vray。解決方法是完全安裝vray,安裝后打開(kāi)3dsmax軟件,按F10,然后打開(kāi)渲出設(shè)置中,在連網(wǎng)線---------更改渲染器里,指定你渲染器為vray。這樣渲染器是corona渲染器了,先打開(kāi)帶vray材質(zhì)的模型就是可以顯示vray材質(zhì)。
3Dmax打開(kāi)下載的模型為什么沒(méi)有材質(zhì)?3?
你上網(wǎng)下載的模型是有材質(zhì)的,可是畢竟他的模型材質(zhì)是其他的渲染器支持的材質(zhì)(比如VRay、finalrender、mental Ray、巴西等等),具體是那種渲染器下的材質(zhì)唯有打開(kāi)材質(zhì)編輯器,你選一個(gè)你心中明白的黑的材質(zhì)球,在材質(zhì)球的名稱(chēng)右邊有一個(gè)可選材質(zhì)類(lèi)型里面是什么材質(zhì)類(lèi)型了,假如是VRayMtl,那那肯定是VRay材質(zhì),只能在VRay渲染器中渲染(目前很多用戶(hù)都在用VRay渲染器)。這些材質(zhì)唯有在你使用了這些渲染器過(guò)后才能被會(huì)顯示出去,不然就是你現(xiàn)在這種。這些渲染器有可能不是你還沒(méi)有裝上,也有可能是你的裝上了,可是沒(méi)有中,選擇建議使用這些渲染器。一欄或你選擇你可以使用的渲染器的方法萬(wàn)分感謝:
1.按F10彈出來(lái)渲染器對(duì)話(huà)框。
2.在該對(duì)話(huà)框的最下面有一個(gè)AssignRender曲卷欄,點(diǎn)開(kāi)這個(gè)在production里面是可以一欄你目前在用的是哪個(gè)渲染器和你有哪些渲染器。