catia布爾運(yùn)算裝配和添加的區(qū)別 catia中的布爾操作怎么用?
catia中的布爾操作怎么用?CATIA里面的實(shí)體建模模塊,簡(jiǎn)單的方法得選上。即,點(diǎn)又開始,然后把點(diǎn)機(jī)械設(shè)計(jì),之后點(diǎn)零件設(shè)計(jì)。后再我們也可以在軟件眉部找換取插到指令。這個(gè)下拉菜單中就有一個(gè)布爾操作。除
catia中的布爾操作怎么用?
CATIA里面的實(shí)體建模模塊,簡(jiǎn)單的方法得選上。即,點(diǎn)又開始,然后把點(diǎn)機(jī)械設(shè)計(jì),之后點(diǎn)零件設(shè)計(jì)。
后再我們也可以在軟件眉部找換取插到指令。這個(gè)下拉菜單中就有一個(gè)布爾操作。除開兩個(gè)零件的四個(gè)操作,添加,移除,相觸,修剪整形。
選上兩個(gè)零件后點(diǎn)添加會(huì)將模型轉(zhuǎn)成一體,全部移除則是能去掉線段部分,具體一點(diǎn)是可以操作上實(shí)驗(yàn)下。
catia如何把零件圖進(jìn)行裝配成一個(gè)整體?
把所有裝配部件都剪切粘貼到一個(gè)memories文件里面,接著用布爾運(yùn)算加在一起
凸包絡(luò)體幾何性質(zhì)?
包絡(luò)體的用法和UG里的體之間的操作一般,也就是在一個(gè)零部件里幾何體間的關(guān)系是各自獨(dú)立的,而PRO/E和catia里創(chuàng)建家族的兩個(gè)體就怎么合了一個(gè)體,而UG里創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)兩個(gè)體后必須用布爾運(yùn)算后才能成一體。
catia怎么在彎曲的零件表面開槽?
這個(gè)又不能某一步或兩步操作就實(shí)現(xiàn)方法,最好是的辦法是,你先在這個(gè)圓柱的外表面把要開槽的輪廓做得像,然后再用厚曲面的命令很容易做實(shí)體,結(jié)果用布爾運(yùn)算中的移除命令,把這個(gè)槽給做得像
catia怎么自定義布爾運(yùn)算?
方法/步驟:
1.
首先肯定先先打開CATIA文件,接著新建任務(wù)一個(gè)no.文件,繪制的一個(gè)圓柱;
2.
則是的方法繪制圖一個(gè)長(zhǎng)方體,
3.
我們可以不再空白文檔一個(gè)memories文件,也可以不用建,我們這里用不著建真接把圓柱截圖到長(zhǎng)方體的目錄下;
4.
這一退需要注意什么粘貼的選擇按最終,才能經(jīng)行然后再的布爾運(yùn)算;
catia進(jìn)行曲面加厚時(shí)遇到了問題,求助~?
零件設(shè)計(jì)和創(chuàng)成式都這個(gè)可以都沒有達(dá)到目的,但只可以使用一個(gè)是要不的。之前很多人事用創(chuàng)成式來設(shè)計(jì)曲面,后再用零件設(shè)計(jì)來加絨都沒有達(dá)到目的。現(xiàn)在思路流行是用零件設(shè)計(jì),分塊特征設(shè)計(jì),后再用布爾運(yùn)算“雕刻”特征。后來注入曲面,加厚款。現(xiàn)在看來你是剛?cè)腴T,因此可以用第一種思路做。創(chuàng)成式里面的加厚曲面求實(shí)際是假實(shí)體,也可以用處相當(dāng)嚴(yán)重能不能加厚,但沒法能用零件電腦設(shè)計(jì)的加厚。
若你的曲面被手術(shù)縫合join在了在一起成,那就也可以四次加厚款啊,不清楚你為什么不一個(gè)一個(gè)選取范圍。從圖上看零件早有厚度了,是必須同時(shí)雙層加厚2mm嗎,如若這樣的話,你可以把這層曲面給吸納出,然后再加絨就也可以啦