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3dmax如何快速選擇一個(gè)面所有邊 3D Max如何給物體設(shè)置分段?

3D Max如何給物體設(shè)置分段?3D Max為對(duì)象設(shè)置分割操作步驟:第一步:制作一個(gè)拉伸的3dmax長(zhǎng)方體模型,添加線段。右鍵單擊視口,并從列表中選擇“轉(zhuǎn)化-轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形”。3dmax模型只能在

3D Max如何給物體設(shè)置分段?

3D Max為對(duì)象設(shè)置分割操作步驟:

第一步:制作一個(gè)拉伸的3dmax長(zhǎng)方體模型,添加線段。右鍵單擊視口,并從列表中選擇“轉(zhuǎn)化-轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形”。3dmax模型只能在轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后進(jìn)行分段。

3DMAX怎么復(fù)制矩形的一條邊?

畫一個(gè)矩形,將可編輯樣條點(diǎn)設(shè)置到黃色位置,即編輯線段。此時(shí),您可以選擇線段進(jìn)行編輯。按住左鍵移動(dòng)選中的要復(fù)制的邊,就可以了。

3dmax如何用點(diǎn)連接成面?

在多邊形編輯模式下,在右邊的修改面板中,找到展平,可以在任意需要的軸向進(jìn)行展平,這樣四個(gè)點(diǎn)就成了一個(gè)面。

如果這個(gè)表面是一個(gè)傾斜的平面,你可以在四個(gè)固定點(diǎn)中切割任意兩個(gè)對(duì)角頂點(diǎn),選擇任意三角形的三條邊,單擊“修改”面板為所選對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)圖形,選擇新創(chuàng)建的三角形圖形,右鍵單擊將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形,將原始對(duì)象附加到該平面(多邊形),并根據(jù)法線將頂點(diǎn)與該平面對(duì)齊。刪除輔助多邊形平面。

3dmax 怎么把多邊形弄圓角?

在3dmax可編輯多邊形中圓角的步驟如下:

1.打開軟件。

2.求幾何,長(zhǎng)方體,拉出一個(gè)長(zhǎng)方體。

3.右鍵單擊可將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。

4.展開可編輯多邊形,找到邊并選擇邊。

5.我選擇了所有需要平滑的邊緣。

6.選擇后,調(diào)低下面的編輯欄,找到切角。

7.設(shè)置上面的值,我用的是2014版,10版可能不一樣。倒角的量就是倒角的角度。下面的連接段,圓角越多越平滑,但不要太多,只要看起來(lái)平滑就好。設(shè)置太多會(huì)增加電腦負(fù)擔(dān)。

8.設(shè)置完成后,點(diǎn)擊下面的鉤確認(rèn)。單擊視圖的空白區(qū)域,可以看到立方體的角變得平滑了。

3dmax怎么只選一個(gè)面?

具體方法如下

1.首先,3dmax選擇一個(gè)對(duì)象,鼠標(biāo)右鍵將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。

2.然后輸入面部等級(jí),選擇面部,最后右鍵 "面對(duì)邊緣 "只選擇一個(gè)面。

3dmax的多邊形建模中,如何把幾個(gè)點(diǎn)在某一方向?qū)R?

create命令可以創(chuàng)建點(diǎn)、邊和面對(duì)象,但它不是任意的。進(jìn)入點(diǎn)層次時(shí),可以創(chuàng)建點(diǎn),但此時(shí)創(chuàng)建的點(diǎn)是孤立的,與當(dāng)前多邊形沒有直接聯(lián)系;進(jìn)入邊層次時(shí)可以創(chuàng)建邊,但此時(shí)創(chuàng)建的邊只能分解現(xiàn)有面,也就是說(shuō),只能通過(guò)連接現(xiàn)有面上兩個(gè)不相鄰的點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建邊;