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3dmax高級(jí)木紋材質(zhì)參數(shù)教程 3dmax怎么做出真實(shí)木材紋理?

3dmax怎么做出真實(shí)木材紋理?用被混淆材質(zhì)貼圖、機(jī)理貼圖或則腳本,下面這個(gè)視頻是講解時(shí)超寫實(shí)貼圖調(diào)節(jié)的在反射里面一并加入衰減。然后調(diào)調(diào)反光。不過這個(gè)我看他是有弧形之類的地方反光強(qiáng),因?yàn)槟闩獋€(gè)平板效果

3dmax怎么做出真實(shí)木材紋理?

用被混淆材質(zhì)貼圖、機(jī)理貼圖或則腳本,下面這個(gè)視頻是講解時(shí)超寫實(shí)貼圖調(diào)節(jié)的

在反射里面一并加入衰減。然后調(diào)調(diào)反光。不過這個(gè)我看他是有弧形之類的地方反光強(qiáng),因?yàn)槟闩獋€(gè)平板效果是不太大的。把邊緣做圓滑處事。接著上面打一個(gè)數(shù)值低一些的光域網(wǎng)的燈就可以了。

3Dmax如何新建灰色模型?

看那那是沒附材質(zhì)的,還在那嚷嚷半天后,去附木紋材質(zhì)在材質(zhì)編輯器里面把顯示貼圖按出去在材質(zhì)編輯器里面把不顯示貼圖按繼續(xù)

在3dmax中做門給它一個(gè)白色的門的貼圖,怎么樣把白色變成木紋的顏色?

點(diǎn)擊鍵盤M鍵,生成材質(zhì)重新賦予界面,把你之后給的黃色門的材質(zhì)球左鍵單擊(當(dāng)然是用鼠標(biāo)啦),然后把再點(diǎn)界面中bimap,然后再重新賦予木紋材質(zhì)就OK啦!

3dmax木紋材質(zhì)怎么調(diào)顏色?

木紋的紋路調(diào)整可在運(yùn)動(dòng)過多色通道貼圖,自閃光調(diào)整為5%,可以不按燈光的強(qiáng)弱來變動(dòng)數(shù)值。

木紋的紋理的大小,可在不使用物體上用UVWmap變動(dòng)紋理面積大與小,以材質(zhì)求實(shí)際的面積大小考慮坐標(biāo)大小,在特殊情況下還肯定加入到光線追蹤技術(shù),來體現(xiàn)涂料的光澤度。大多數(shù)在5-8%的強(qiáng)度。

3dmax給材質(zhì)如何改變橫豎?

步驟一、可以打開3dmax軟件并導(dǎo)入一個(gè)模型,我們發(fā)現(xiàn)到這個(gè)3dmax模型上巳經(jīng)附帶了條紋材質(zhì)貼圖,下面我們就來旋轉(zhuǎn)的這個(gè)模型上貼好的材質(zhì)貼圖方向。

3dmax怎么旋轉(zhuǎn)模型上貼好的材質(zhì)貼圖方向?

步驟二、然后打開3dmax材質(zhì)編輯器,在這個(gè)材質(zhì)的貼圖子菜單里系統(tǒng)設(shè)置3dmax模型材質(zhì)貼圖方向,我點(diǎn)漫反射旁邊的M,這個(gè)就是貼圖。

3dmax怎么旋轉(zhuǎn)模型上貼好的材質(zhì)貼圖方向?

步驟三、在用偏移功能來旋轉(zhuǎn)3dmax模型上貼好的材質(zhì)貼圖。我們這這里這個(gè)可以設(shè)置里紋理的偏移和旋轉(zhuǎn),我們點(diǎn)旋轉(zhuǎn),在直接出現(xiàn)的界面我們旋轉(zhuǎn)材質(zhì)的方向,就可以找到材質(zhì)的紋理也再一次發(fā)生了旋動(dòng)變化,這會(huì)兒3dmax貼好的材質(zhì)貼圖方向早轉(zhuǎn)動(dòng)啦!