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曲面基礎(chǔ)建模教程 ug怎樣把直線投影到曲面上?

ug怎樣把直線投影到曲面上?1、在建模模塊下,直接使用球命令,更改球體直徑和中心點,化合一個球形實體。2、然后再剛建一個基準草圖平面,繪制圖一個草圖形狀,我這里手工繪制的兩個n邊形3、完成草圖后,再點

ug怎樣把直線投影到曲面上?

1、在建模模塊下,直接使用球命令,更改球體直徑和中心點,化合一個球形實體。

2、然后再剛建一個基準草圖平面,繪制圖一個草圖形狀,我這里手工繪制的兩個n邊形

3、完成草圖后,再點擊再插入/派生曲線/投影,選擇類型草圖曲線為投影曲線,你選球體為可以放置面,將正多邊形投影到球面上。

4、隨手和基準平面成肯定會角度繪制圖一個曲線文本,立即你選擇投影命令,選取文本投影到球面上,

maya中什么叫硬表面建模?和多邊形建模一樣嗎?

硬表面建模是要比曲面造型建模而言的,是一種表現(xiàn)。曲面建模要注意做如有機體,諸如人物、動物、昆蟲等;而硬表面主要注意做機械體,比如說各種零件、車船、科幻場景等。兩種方法使用的多邊形建模原理是一般的,只是因為外在表現(xiàn)不同的側(cè)重點,技巧上也有當然區(qū)別。

cad中怎樣繪制不規(guī)則三維曲面?

哥也做研究過,才發(fā)現(xiàn)里面有一個功能挺好的用,那就是建模中的一個命令:測設。

你先由下至上畫出船體的橫斷面,然后把在用測設命令,由前到后選擇不同的斷面,就可生成曲面。需注意在用多段線連成封閉斷面,決不可交叉。

UG里面怎么設置顯示曲面呢?請教各位師傅各位高手?

思想感情注意具體有一點,要是你要找的是注入曲面曲線的話在建模下命令里面就有,在插到-特征曲線命令里面,假如是高版本UG,這個命令是被刻意隱藏狀態(tài),必須查看

同時,相對而言MC9.1,高版本的MC和UG操作起來真麻煩您

UG的曲面陣列?

三種途徑特征效果疊加那是搭建積木。布爾運算就是做雕塑。最接近可以去除材料的零件加工過程。曲面建模是糊紙人。自由曲面的是捏泥人。我總覺得這個模型最適合糊紙人方法,只需要找準方向三個點坐標,接著陣列點,修改直線,平面,就然后換取了模型的單個“尖角”特征。再陣列再看看糊紙人就能夠完成了。后面就是轉(zhuǎn)換成實體直接添加一個正八邊型孔。

曲面屏做3d建??粗鴷釂??

會歪,有影響,容易使畫草圖的視覺才能產(chǎn)生偏差,不太合適照相顯影劑作圖設計。曲面造型會顯示的要注意應用領(lǐng)域只是相對而言大畫面顯示時,對于邊緣區(qū)域畫面在人眼內(nèi)自然形成影像通過360優(yōu)化,較之平面顯示頗為清晰的邊緣畫質(zhì),增強臨場感,沉浸感。像是這種顯示效果只會對屏幕中心位置進行360優(yōu)化,其它位置,效果倒是更差,但環(huán)境光在曲面上自然形成的反射也很會影響使用體驗