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zbrush儲(chǔ)存視圖在哪個(gè)工具列 mudbox和zbrush有什么不同?

mudbox和zbrush有什么不同?各有各的好處,ZBrush功能強(qiáng)大,操作智能,能夠雕刻巨形10億多邊形的模型,適合我做超精致細(xì)膩的3D制做。相對(duì)而言ZBrush,Mudbox更簡(jiǎn)單啊一點(diǎn)兒,練熟

mudbox和zbrush有什么不同?

各有各的好處,ZBrush功能強(qiáng)大,操作智能,能夠雕刻巨形10億多邊形的模型,適合我做超精致細(xì)膩的3D制做。相對(duì)而言ZBrush,Mudbox更簡(jiǎn)單啊一點(diǎn)兒,練熟也很快,繪制的貼圖方便。個(gè)人懷疑Mudbox是正向動(dòng)畫的,ZBrush是面向(藝術(shù)動(dòng)畫)的。

Mudbox的界面一日了然,要是英文好的話,基本不不需要什么教程。它是3d視圖,即是從旋轉(zhuǎn)視圖來旋轉(zhuǎn)的物體,而ZBrush是2.5,我那種感覺應(yīng)該是視圖不旋轉(zhuǎn)起來,只不過物體在轉(zhuǎn),像作品放在旋動(dòng)托盤的感覺。

Mudbox和maya的操作習(xí)慣幾乎一樣,如你用過maya,那個(gè)過來輕松自如。如放縮,平移,旋轉(zhuǎn)物體是altmouse的左中右鍵等。你做的物體做了一半,只需像基它軟件一樣需要保存就可以啦。ZBrush的話,操作習(xí)慣和傳統(tǒng)軟件很差別,物體做了一半,都可不知道怎需要保存。我看了用一個(gè)月了,對(duì)它我還是只知皮毛,再不小心按錯(cuò)什么鍵,就全亂套。

但建模方面,ZBrush是更強(qiáng)大無比的,絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),特別是重新拓?fù)浣?,還真非常的強(qiáng)悍。甚至連給出的demo模型,都是相當(dāng)精致細(xì)膩的。Mudbox這方面總體差很多,決定的犀牛像豬完全不一樣。

穩(wěn)定性方面,別人說的ZBrush比較穩(wěn)定,Mudbox經(jīng)常會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。但我的感覺還好想反,ZBrush在導(dǎo)入到其他軟件生成氣體的模型時(shí)偶爾會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)關(guān)閉。在導(dǎo)出參考圖建模時(shí),在ZBrush將圖帖在imageplanex上,轉(zhuǎn)幾圈,帖圖迅速消失了,也不知道什么原因,可以我功力太少,因?yàn)槲胰绻fMudbox更穩(wěn)定。

因?yàn)槲胰绻f,各有優(yōu)缺點(diǎn),Mudbox就好像聽說是小皮卡,ZBrush就好像聽說是大卡車??茨阕魇裁从猛玖耍悴豢赡軐W(xué)開40噸的大卡車只為每天晚上送幾袋大米。如果這樣你只是小公司,或自己做些小項(xiàng)目,,Mudbox效率更高,入門更快,我一個(gè)晚上就入門了。要是你是藝術(shù)工作者,又或者是游戲公司的設(shè)計(jì)人員,或想去美國(guó)夢(mèng)工場(chǎng),那我就用ZBrush吧,這個(gè)更強(qiáng)橫無比,我花了一個(gè)星期入門學(xué)習(xí)。

我對(duì)這兩個(gè)軟件的看法只不過是很膚淺的看法,我只用這兩軟件做都是假的頭像,它們互相高深的功能我都沒用啊過。

相比之下,本人更喜歡ZBrush,只不過功能更強(qiáng)大,咨詢參考;

zb怎么復(fù)制翻轉(zhuǎn)?

1、首先,可以打開ZBrush軟件,這個(gè)可以在窗口中看到一些模型窗口,左鍵左鍵單擊標(biāo)準(zhǔn)三維模型文件夾。

2、其次,在視圖中,這個(gè)可以繪制的一個(gè)金屬立方體。

3、隨后,鼠標(biāo)左鍵單擊工具欄中的“旋轉(zhuǎn)”按鈕。在視圖區(qū)域中,把切角長(zhǎng)方體旋轉(zhuǎn)再看看以無法形成轉(zhuǎn)角。

4、然后再,左鍵單擊右側(cè)工具箱中的“不能復(fù)制”按鈕。

5、而后,左鍵右擊右側(cè)工具箱中的“粘帖”按鈕。

6、最后,在視圖區(qū)域中移動(dòng)鼠標(biāo)并縮放截圖的轉(zhuǎn)角模型,以欄里點(diǎn)修改的轉(zhuǎn)角模型的效果,并將其保存到為文件。