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3dsmax自發(fā)光參數(shù)設置 max材質自發(fā)光貼圖下用遮罩是為了達到什么效果?

max材質自發(fā)光貼圖下用遮罩是為了達到什么效果?使用遮罩貼圖,可以透過表面上的另一種材質看到另一種材質。遮罩控制應用于曲面的第二個貼圖的位置。默認情況下,燈光(白色)遮罩區(qū)域是不透明的,顯示貼圖。深色

max材質自發(fā)光貼圖下用遮罩是為了達到什么效果?

使用遮罩貼圖,可以透過表面上的另一種材質看到另一種材質。遮罩控制應用于曲面的第二個貼圖的位置。

默認情況下,燈光(白色)遮罩區(qū)域是不透明的,顯示貼圖。深色(黑色)遮罩區(qū)域是透明的,顯示基本材質。您可以使用“反轉遮罩”來反轉遮罩的效果。

資源:3ds max幫助文件

3ds材質?

3ds max 物質是一個獨立的概念。材質是指渲染時對象表面的屬性。渲染后可以表現(xiàn)出不同的紋理和顏色,綜合反映物體的表面顏色、反射率、反射率、不透明度和自發(fā)光,影響材質的紋理、反射、折射和凹凸特征。

3D弧形燈帶怎么打呢?

你好,這些弧形和圓形光帶最簡單的建模就是畫一條弧形線段,連接兩端。擠壓厚度在0.5-1cm左右,圓也是。只需畫一個圓形線段,擠出厚度即可。作為燈帶的材質,可以用3dsmax的自發(fā)光,自發(fā)光可以給到70-100,一般是70-80。然后,如果怕曝光過多,可以在燈帶的材質中加入一種VR包裹材質,將其產(chǎn)生的GI值控制在0.5-0.7左右。我不 我不知道你是否能理解它。我的意思是,你不。;t不需要打VRay燈光,而是用自發(fā)光來實現(xiàn)光帶效果。祝你好運!

3dmax如何使物體自發(fā)光?

1.打開“材質球”面板。

如果我們使用3ds max軟件自帶的渲染器來渲染圖紙,那么首先要建立所需的模型,這里我將其表示為一個幾何球體,然后按 "M "打開著色器面板。

2.選擇一個著色器。

選擇一個著色器,然后在 "自我照明和照明下面,勾前面的顏色,然后顏色會變成黑色邊框。

3.單擊打開繪圖框。

然后點擊邊框,將黑色調成白色(文字越白,光線越強)。有些3dmax版本后面是輸入值,0表示沒有光。

4.附加材料

最后,選擇需要貼上材質的模型,貼上材質。3dmaX可以讓物體自發(fā)發(fā)光。

3d透光膜燈光材質怎么改?

1.如果我們使用3ds max軟件自帶的渲染器來渲染圖紙,那么首先要建立所需的模型,這里我用一個幾何球體來表示,然后按 "m "打開著色器面板。

2.選擇一個著色器,然后在 "自我照明和照明,勾前面的顏色,然后顏色會變成黑色邊框。

3.然后點擊邊框,將黑色調成白色(文字越白,光線越強)。有些3dmax版本后面是輸入值,0表示沒有光。

4.最后,選擇需要貼上材質的模型,貼上材質。3dmax自發(fā)輕質材料可以調節(jié)。