自制全息投影尺寸比例 3D全息投影制作邊長和高怎么求?
3D全息投影制作邊長和高怎么求?等腰三角形亞克力板底邊的長度為手機(jī)屏幕寬度,腰的長度為屏幕寬度乘以0.86,頂角約為70.5度,底角約為45度。全息投影技術(shù)的原理是什么?3D投影都需要哪些設(shè)備?全息投
3D全息投影制作邊長和高怎么求?
等腰三角形亞克力板底邊的長度為手機(jī)屏幕寬度,腰的長度為屏幕寬度乘以0.86,頂角約為70.5度,底角約為45度。
全息投影技術(shù)的原理是什么?3D投影都需要哪些設(shè)備?
全息投影技術(shù)原理;
拍攝原理:
第一步是利用干涉原理記錄物體的光波信息,這是拍攝過程:被攝物體在激光照射下形成漫射物光束;另一部分激光束作為參考光束,打在全息底片上,與物光束發(fā)生干涉,將物光波上各點(diǎn)的相位和振幅轉(zhuǎn)換成空間變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的對比度和間隔記錄物光波的所有信息。負(fù)記錄干涉條紋在被顯影和定影后成為全息圖,或全息圖。
第二步,利用衍射原理再現(xiàn)物體的光波信息,這是成像過程:全息圖就像一個(gè)復(fù)雜的光柵。在相干激光的照射下,線性記錄的正弦全息圖的衍射光波一般能給出兩個(gè)像,即原像(也稱初始像)和共軛像。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),視覺效果真實(shí)。全息圖的每一部分都記錄了物體上每一點(diǎn)的光線信息,所以原則上全息圖的每一部分都可以再現(xiàn)原物體的整個(gè)圖像。通過多次曝光,可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,它們可以分開顯示,互不干擾。
在3D投影之前,應(yīng)在120°拍攝物體??催^3D電影的讀者應(yīng)該知道,如果摘下3D眼鏡,畫面會出現(xiàn)鬼影,模糊不清。這是因?yàn)槠聊簧系漠嬅娌皇且粡?,而是兩張不同角度的畫面疊加效果。
為了模擬 "雙目效應(yīng)及,我們必須向左拍一張,向右拍一張。拍攝時(shí),實(shí)際上有兩個(gè)3D攝像頭同時(shí)工作,其中一個(gè)偏向演員的左側(cè),記錄左側(cè)影像;一種傾向于演員 s right,錄下正確的影像,然后通過電腦對兩個(gè)影像進(jìn)行處理,就成了3D電影的片源。
視覺原理:
注意:這是3D成像中的視覺原理。與此略有不同的是,全息投影實(shí)際呈現(xiàn)的是3D圖像。
每個(gè)人都有兩只眼睛,每只眼睛的視角大約是80度,但是兩只眼睛合在一起的視角只有120度,也就是說40度的視角重合,所以我們左右眼看到的其實(shí)是不一樣的。比如閉上左眼用右眼看或者反之,可以測試效果,左右眼接收到的物體可以轉(zhuǎn)發(fā)到大腦判斷物體的距離,形成立體印象。模擬這個(gè)過程就形成了3D立體技術(shù)。
攝影結(jié)束后,在放映室,3D片源以一定角度放在銀幕上,觀眾需要戴上3D眼鏡才能觀看。仔細(xì)觀察3D眼鏡,我們會發(fā)現(xiàn)左右鏡片上有密密麻麻、方向不同的細(xì)條紋。左鏡片是垂直的,右鏡片是水平的。正是這些條紋,我孩子們可以看到美妙的3D立體畫面。
攝影完成后,根據(jù)雙目效應(yīng)對圖像進(jìn)行分解,使左眼只能看到左邊的畫面,右眼只能看到右邊的畫面。只有這樣,大腦才能判斷距離,產(chǎn)生立體感。放映時(shí),左傾畫面和右傾畫面使用的投影光不同。雖然彩片是一樣的,但是投影光的傳播方向是不一樣的。左傾圖用的是縱波光(光波沿縱向傳播),右傾圖用的是橫波光(光波沿橫向傳播)。由于偏振光的特性,縱波光只能穿過縱向條紋,而不能穿過橫向條紋。所以通過左鏡頭,只能看到左傾的那一個(gè)。
這樣一來,重疊的圖片就被分解了,左眼只看到左邊的圖片,右眼只看到右邊的圖片。由于雙目效應(yīng),我們有了距離感和立體感。