maya中調(diào)整關(guān)鍵幀及曲線的工具 Maya不能設(shè)置關(guān)鍵幀的原因?
Maya不能設(shè)置關(guān)鍵幀的原因?1.按S鍵將一個關(guān)鍵幀添加到對象的默認(rèn)屬性,首先更改屬性(移動、旋轉(zhuǎn)或縮放),然后為該幀設(shè)置關(guān)鍵幀。2.打開大寫字母鎖定鍵,并分別按W R 為什么maya打了關(guān)鍵幀之后中
Maya不能設(shè)置關(guān)鍵幀的原因?
1.按S鍵將一個關(guān)鍵幀添加到對象的默認(rèn)屬性,首先更改屬性(移動、旋轉(zhuǎn)或縮放),然后為該幀設(shè)置關(guān)鍵幀。
2.打開大寫字母鎖定鍵,并分別按W R
為什么maya打了關(guān)鍵幀之后中間沒有過度動畫?
嗯,雖然我做作業(yè)的時候從來沒有遇到過這樣的問題,但是根據(jù)我的理解,我也能猜到原因。
根據(jù)您的描述,如果您確實(shí)鍵入了關(guān)鍵幀,但還沒有過渡動畫,則您的關(guān)鍵幀過渡模式的選擇存在問題。
右鍵點(diǎn)擊底部時間軸,滑動鼠標(biāo)到切線切線,我們會在右邊看到幾個切線模式。一般來說,我們做動畫都是用樣條和光滑曲線模式,如下。
在這種模式下,我們打開窗口-動畫-圖形編輯器進(jìn)入曲線編輯器。
我們會看到,當(dāng)我們選擇樣條模式時,我們鍵入的關(guān)鍵幀的中間是由平滑曲線連接的。
但是!!立正??!此處高亮!!
如果你選擇階梯模式?。心忝枋龅那闆r。因?yàn)榇藭r兩個關(guān)鍵幀中間是以直角的形式用直線連接的,所以播放。效果將是一種沒有過渡動畫的狀態(tài)。我覺得你的問題可能是這個。您不小心選擇了步進(jìn)模式,導(dǎo)致沒有過渡動畫。
題外話,這個模型其實(shí)挺有用的。因?yàn)楝斞?s自己的轉(zhuǎn)場動畫可能就沒那么有效了,尤其是有時候動畫師想看看自己的關(guān)鍵幀動作設(shè)置是否正確,節(jié)奏是否正確。如果有這樣的轉(zhuǎn)場動畫,會影響判斷,所以如果曲線達(dá)到Step就更方便觀看了。以后做角色動畫也要用這個功能。
所以題主可以看看自己的曲線是不是這樣的直角。如果是,他可以在底部時間軸上按住Shift,然后左鍵選擇一些有問題的關(guān)鍵幀,然后右鍵選擇切線中的Spli。Ne模式,或者進(jìn)入曲線編輯器,找到有問題的關(guān)鍵幀,勾選復(fù)選框然后在左上曲線模式中點(diǎn)擊樣條模式,可以看到曲線變成了光滑的曲線。
另一種情況是你可以選擇在回放模式下自由播放每一幀。此時右擊時間軸,選擇在PLAYBLAST中實(shí)時播放實(shí)時。
希望我的回答能幫到你O6O~