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catia旋轉(zhuǎn)后羅盤怎么恢復(fù) catia裝配如何單獨(dú)拖拽零件?

catia裝配如何單獨(dú)拖拽零件?1:可以使用強(qiáng)制力命令,將其中一個(gè)零件設(shè)置為且固定住不動(dòng)的零件2:其次對(duì)其余零件不使用諸如同軸約束、相距約束、相生相合約束等將整個(gè)PRODUCT中的零件加以約束能完成,

catia裝配如何單獨(dú)拖拽零件?

1:可以使用強(qiáng)制力命令,將其中一個(gè)零件設(shè)置為且固定住不動(dòng)的零件2:其次對(duì)其余零件不使用諸如同軸約束、相距約束、相生相合約束等將整個(gè)PRODUCT中的零件加以約束能完成,管理和約束之后可要將自由度1或1以上3:用羅盤或移動(dòng)命令讓一個(gè)零件(非單獨(dú)計(jì)算零件)天翼,然后直接點(diǎn)擊可以更新按鈕,其余零件是會(huì)因約束力跟著走零件跟隨運(yùn)動(dòng)不過(guò)你問(wèn)的是運(yùn)動(dòng)模擬

catia裝配體里怎么旋轉(zhuǎn)角度?

如果是先創(chuàng)建了一個(gè)基準(zhǔn)面,想旋轉(zhuǎn)角度,那你有兩個(gè)辦法:

1再創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)基準(zhǔn)面,類型選擇“與平面成是有角度或互相垂直”,參考垂直面選擇類型先創(chuàng)建的平面,

軸線這個(gè)可以現(xiàn)在已創(chuàng)建家族的基準(zhǔn)面上先作一條直線,要是先創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)的基準(zhǔn)面是由XY、YZ、ZX平面平移上來(lái)的,軸線也這個(gè)可以你選擇X、Y、Z軸。

2用工具欄中的旋轉(zhuǎn)命令,類型你選“軸線和角度”,元素選擇試求平面。

怎么在catia裝配環(huán)境下更改世界坐標(biāo)系?

可以使用羅盤,將羅盤聯(lián)通到不需要定位范圍的零件,鼠標(biāo)雙擊羅盤,參與要比坐標(biāo)位置跳躍。

catia指南針移動(dòng)后如何恢復(fù)最原始的位置,包括XYZ軸的方向?

跳躍羅盤到右下角小坐標(biāo)系圖標(biāo)的地方,可能會(huì)看見了羅盤完全恢復(fù)到的確坐標(biāo)系狀態(tài),之前放鼠標(biāo)讓羅盤回到右上角位置就再說(shuō)

catia恢復(fù)隱藏快捷鍵?

按到ctrl鍵向上滾動(dòng)起來(lái)滾輪可以漲大特征樹,一直都突然縮小到看見了特征樹,然后把松開ctrl鍵轉(zhuǎn)動(dòng)滾輪將其滾到適合位置,再按ctrl鍵向下劃動(dòng)滾輪將其變小。

操作特征樹還有一個(gè)個(gè)方法是直接點(diǎn)擊特征樹分支線或則然后點(diǎn)擊右下角羅盤,當(dāng)模型變黑時(shí),這個(gè)可以像操作模型這樣移動(dòng)、圖像大小特征樹,再點(diǎn)分支線或羅盤然后再來(lái)到模型空間。請(qǐng)按F3,就回去了。麻煩你教你下,當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己你的數(shù)模很暗,沒(méi)能通過(guò)操作時(shí),很可能是你的按錯(cuò)了再次進(jìn)入了設(shè)計(jì)樹的編輯狀態(tài)中,這是你然后點(diǎn)擊下怎么設(shè)計(jì)樹總的線,設(shè)計(jì)狀態(tài)就回去了。

點(diǎn)那個(gè)“所有的漸漸適應(yīng)”的圖標(biāo),長(zhǎng)的相似那個(gè)天翼的符號(hào),是你把視圖縮太小了。按F3切換到結(jié)構(gòu)樹的顯示和隱藏。

catia曲面簡(jiǎn)化命令詳解?

catia自由曲面命令求高人——曲線的創(chuàng)建家族

指令位置:插入-freestyle-面上游戲

自由曲面才是CAITA中級(jí)曲面的基礎(chǔ)模塊,其功能是很強(qiáng)橫無(wú)比的,日常工作中,另外ACA(汽車c級(jí)曲面)和ISD模塊,是可以解決的辦法所有s級(jí)曲面中遇到的問(wèn)題。掌握到自由曲面,可以不指導(dǎo)表述建模的本質(zhì),越深對(duì)GSD模塊的理解,可以不使我們的數(shù)模做的更超級(jí)。

自由曲面的曲線創(chuàng)建角色所不同的是創(chuàng)成曲面模塊,創(chuàng)成模塊里我們不需要先接受草圖繪制的,然后對(duì)草圖參與約束,而自由曲面像是都比較比較隨手,對(duì)尺寸數(shù)值等參數(shù)不皮膚,只是更不太注重曲線的光順程度和曲線之間的連續(xù)性指標(biāo)。新的命令中,使用頻率高了的命令有3D曲線、橋接曲線、面上游戲、等參線。

3D曲線是為了修改初始的曲線,在自由曲面模塊創(chuàng)建曲線只不過(guò)不用草圖,但也要像草圖一般,需要一個(gè)平面才是曲線或點(diǎn)的抵擋。因?yàn)榻ㄗh使用該命令之前,先要明確畫線的平面,及界面右上角羅盤的底面。

小提示:也可以按F5實(shí)現(xiàn)方法羅盤垂直的可以切換。

怎么激活新的命令我們可以有200元以內(nèi)3種生成曲線:

實(shí)際點(diǎn):

鼠標(biāo)點(diǎn)選的點(diǎn)為曲線將要通過(guò)的點(diǎn)

控制點(diǎn):

鼠標(biāo)點(diǎn)選的點(diǎn)為曲線的控制點(diǎn),除首尾外,控制點(diǎn)都還在曲線上

距離點(diǎn):

是可以在一組點(diǎn)中去尋找一條最將近點(diǎn)群的曲線路徑

求實(shí)際不使用中按照點(diǎn)和控制點(diǎn)頻率最高,最功能強(qiáng)大。

自由曲面的操作思路和GSD有所不同,初級(jí)曲面的形成完整過(guò)程看上去像做衣服。我們先要打算好布料(基礎(chǔ)曲面),后再對(duì)布料并且布料裁剪,再對(duì)布料并且拼接縫合(曲面連續(xù)性自動(dòng)分配),到最后結(jié)束一件漂亮的衣服。當(dāng)中,我們根本不冷淡布料的來(lái)源,即以哪種生成曲面的或曲線根本不重要的是,我們必須的僅僅一塊布料只不過(guò)是。

對(duì)此畫曲線來(lái)說(shuō),我們又是希望以最簡(jiǎn)單的辦法我得到一條曲線罷了,因?yàn)榫拖袷窍冗x兩個(gè)點(diǎn)生成一條2階曲線,在用我們以前接著講過(guò)的控制點(diǎn)命令提高控制點(diǎn)調(diào)整曲線形狀。

小提示:而此命令為帶參特征,因此進(jìn)行控制點(diǎn)調(diào)整前是需要并且轉(zhuǎn)化,或則由軟件自動(dòng)提取消參轉(zhuǎn)化。