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ug如何展開曲面步驟 ug造曲面怎樣完美連接?

ug造曲面怎樣完美連接?連接上曲面的方法很多,可以不是從用橋接線來造面,也可以實(shí)際向外擴(kuò)展曲面之后剪切來補(bǔ)面等等。只不過最基本的方法那就通過構(gòu)造曲線來做面,而且所有一切實(shí)體都是由點(diǎn)線面三個基本都元素可

ug造曲面怎樣完美連接?

連接上曲面的方法很多,可以不是從用橋接線來造面,也可以實(shí)際向外擴(kuò)展曲面之后剪切來補(bǔ)面等等。

只不過最基本的方法那就通過構(gòu)造曲線來做面,而且所有一切實(shí)體都是由點(diǎn)線面三個基本都元素可以形成。

UG如何對曲面進(jìn)行裁剪?

用線用面都是可以,最主要的一點(diǎn)應(yīng)該是工具線或面你必須小于或等于目標(biāo)面

ug怎么將曲面延展為平面?

1、再打開一個曲面文件。

2、發(fā)動前先要修改一個基準(zhǔn)點(diǎn),直接點(diǎn)擊基準(zhǔn)點(diǎn)創(chuàng)建戰(zhàn)隊工具。

3、你選一個頂點(diǎn)來創(chuàng)建家族基準(zhǔn)點(diǎn),能夠完成后確認(rèn)。

4、然后點(diǎn)擊---插入---初級---展垂直組--。

5、先你選要展平的曲面,后再點(diǎn)擊網(wǎng)剛創(chuàng)建的基準(zhǔn)點(diǎn)。

6、選完后點(diǎn)擊--確認(rèn)--。

7、矩形發(fā)動了攻擊完成了。

ug如何在曲面上畫曲線?

1、是為省掉演示的時間,這里就在的慢慢的地繪制圖曲面了,先打開一個已經(jīng)存在曲面;

UG6.0怎么將實(shí)體變成片體,進(jìn)行曲面的編輯?

已經(jīng)封鎖的曲面縫合后那就是實(shí)體了,單個片體這個可以用加絨命令那就是實(shí)體類,只希望幫到你

UG7.0曲面加工?

UG編程里面的曲面加工是大家加工弧度面使用起碼的加工。在編程曲面加工時,你經(jīng)常會再次出現(xiàn)一些微小的爛面。導(dǎo)致我們的刀軌正常的。例如下圖,都正常你選擇切削區(qū)域加工

在切削參數(shù)里面設(shè)置,在邊上向外延伸

可是,會發(fā)現(xiàn)到,表面上面些微小的爛面,可能導(dǎo)致我們的刀軌不能不能可以使用

常見在這時候,有經(jīng)驗(yàn)的編程人員就開始這里有爛面。接著剛剛進(jìn)入建模模塊完全修復(fù)好。再回來加工編程。反正,只要爛面不極為嚴(yán)重的話,UG是也可以生成刀軌的??梢允褂貌藛螚l中的連結(jié)功能,我們這個可以把我們不需要加工曲面的最大外圍線灌注出

收集進(jìn)去以后,不使用投影功能。把線條投影到我們的XY平面上

后再可以打開我們曲面加工的操作界面,不需要委托切削區(qū)域,把投影到XY平面上的大的外圍線選擇為委托需要修剪邊界。生成刀軌都會發(fā)現(xiàn)到剛才那些微小的爛面區(qū)域也可以都正常的生成刀軌