maya棋盤格怎么顯示到模型上 maya怎么將一個(gè)圖片導(dǎo)入到模型的一個(gè)面上?
maya怎么將一個(gè)圖片導(dǎo)入到模型的一個(gè)面上?1、首先打開(kāi)Maya軟件。2、新建球體模型。3、打開(kāi)材質(zhì)編輯器,新建blinn材質(zhì),將材質(zhì)賦給球體。4、選中物體模型,在屬性編輯器里找到材質(zhì)項(xiàng)。5、點(diǎn)擊框中
maya怎么將一個(gè)圖片導(dǎo)入到模型的一個(gè)面上?
1、首先打開(kāi)Maya軟件。
2、新建球體模型。
3、打開(kāi)材質(zhì)編輯器,新建blinn材質(zhì),將材質(zhì)賦給球體。
4、選中物體模型,在屬性編輯器里找到材質(zhì)項(xiàng)。
5、點(diǎn)擊框中三角進(jìn)入置換貼圖的添加。
6、在置換選項(xiàng)的棋盤格圖標(biāo),點(diǎn)擊添加貼圖。8、可以調(diào)節(jié)黑白,來(lái)控制置換的強(qiáng)度。
maya模型棋盤格式顯示不出來(lái)?
原因檢查一下是否選中要展的模型,或者縮放的尺度大一點(diǎn)??纯雌渌P褪遣皇且彩沁@種情況。如果不是那就重啟一下。
操作步驟如下:
1、首先我們打開(kāi)需要編輯的3dmax UVW文件,之后點(diǎn)擊打開(kāi)右測(cè)中的“平面”。
2、然后我們?cè)趶棾鰜?lái)的窗口中點(diǎn)擊打開(kāi)“編輯”。
3、然后我們?cè)趶棾鰜?lái)的窗口中就可以看到模型棋盤格式顯示了。
maya棋盤格怎么顯示?
具體的操作步驟如下:
我們需要準(zhǔn)備的材料分別是:電腦、3dmax UVW
1、首先我們打開(kāi)需要編輯的3dmax UVW文件,之后點(diǎn)擊打開(kāi)右測(cè)中的“平面”。
2、然后我們?cè)趶棾鰜?lái)的窗口中點(diǎn)擊打開(kāi)“編輯”。
3、然后我們?cè)趶棾鰜?lái)的窗口中就可以看到棋盤格了。
maya uv紋理編輯器怎么拉?
淺藍(lán)色代表分的正確,紅色代表是反的,深藍(lán)色代表有至少兩層重疊的,但基本都是正的朝向,紫色的說(shuō)明有反的也有重疊的。
分UV得看朝向的,光看Maya這個(gè)不是很準(zhǔn)的,最后分前給物體賦予材質(zhì),棋盤格,最好是彩色的帶1234數(shù)字的棋盤格,Maya自帶的棋盤格也可以,分UV的準(zhǔn)則就是一個(gè)物體的方格全是正方形的,一個(gè)UV象限或一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的模型的UV的方格大小都要一樣,有特殊的也得相互大小差不多。要不然會(huì)造成最后要么是UV拉伸要么是一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)模型的貼圖的紋理精度不一樣。
obj導(dǎo)入到ae中怎么動(dòng)?
1.打開(kāi)Maya,打開(kāi)需要用到的模型場(chǎng)景
2.選中模型,右鍵選擇smooth;將模型進(jìn)行smooth兩次
3.然后點(diǎn)擊file---export all導(dǎo)出模型;
4.選擇導(dǎo)出模型的格式為obj,然后點(diǎn)擊導(dǎo)出
5.打開(kāi)ae,將模型obj直接拖拽到AE當(dāng)中
6.新建合成,然后創(chuàng)建固態(tài)層用來(lái)添加form
7.在固態(tài)層添加form效果,這樣obj導(dǎo)入到ae中完成動(dòng)了