添加的工程在ue4中的哪里 ue4地形無法添加組件?
ue4地形無法添加組件?創(chuàng)建一個(gè)名為UMGProject的C空模板項(xiàng)目,用VS找到項(xiàng)目文件,添加UMG模塊,取消PrivateDependencyModuleNames的注釋,編譯-ue如何刪除模型?
ue4地形無法添加組件?
創(chuàng)建一個(gè)名為UMGProject的C空模板項(xiàng)目,用VS找到項(xiàng)目文件,添加UMG模塊,取消PrivateDependencyModuleNames的注釋,編譯-
ue如何刪除模型?
1.在相應(yīng)的文件夾中刪除或添加C文件。
2. User Editor-File Menu-Refresh Visual Studio Project
這個(gè)選項(xiàng)的功能是遍歷我們的UE4項(xiàng)目目錄結(jié)構(gòu),刷新。vcxproj文件(該文件在Intermediate/ProjectFiles文件夾中)中,然后讓vs重新加載更新后的proj文件。件,這樣我們在項(xiàng)目目錄中添加或刪除代碼文件時(shí),只需點(diǎn)擊這個(gè)菜單項(xiàng),這個(gè)變化就可以在VS中體現(xiàn)出來。
3.在UE4中點(diǎn)擊編譯,C類將被刪除或顯示在UE4編輯器中。
做UE4的工作站選擇RTX2080好還是P4000好?
首先,UE4可以直接無視李泰的專業(yè)顯卡。UE4還是需要更高的CPU和內(nèi)存。官方來說,UE4對(duì)游戲顯卡的效果會(huì)更好。并非所有的建模和渲染都需要李泰專業(yè)顯卡。
Rita Quadro P4000 8G顯卡就算是3D MAX,又有多少人會(huì)用GPU加速呢?我可以說渲染基本都是CPU加速,李泰的專業(yè)顯卡太貴了,不是說用李泰專業(yè)顯卡的建模渲染速度。很快,CPU可以獲得更多的核心線程和更多的內(nèi)存,這實(shí)際上比李泰專業(yè)顯卡更好。
至于RTX2080 8G顯卡,這是一款定位高端的游戲顯卡。顯卡性能和GTX1080TI 11G差不多,也支持光線追蹤,提升游戲體驗(yàn)。官方說UE4用游戲顯卡效果會(huì)更好,沒必要質(zhì)疑。將此顯卡用于辦公和娛樂。不會(huì) 不犯錯(cuò)不是更好嗎?
我也是ue4的游戲開發(fā)者。如果看到題主,我猜題目主要是一些小項(xiàng)目,不是大型端游,不然公司會(huì)幫你弄。實(shí)際上,實(shí)際開發(fā)中最耗時(shí)的過程是在各種編譯和構(gòu)建中。ue4的項(xiàng)目特別大,如果用引擎把C代碼全部編譯好,一個(gè)小時(shí)就正常了。如果是做手游,一般顯卡,比如1050ti就夠了,不用專業(yè)卡。如果你是做室內(nèi)設(shè)計(jì),家裝之類的,顯卡相對(duì)可以提升,但是你不 因?yàn)閡e4,所以不需要專業(yè)卡。跑分是d3d,就是為了玩游戲買個(gè)顯卡就行了。對(duì)于vr來說,可以高(同樣的游戲卡)。
不過話說回來,就像我開頭說的,最費(fèi)時(shí)間的就是構(gòu)建和編譯,這些東西都是cpu。如果你是室內(nèi)設(shè)計(jì)師,你也會(huì)花很多時(shí)間在靜態(tài)照明建設(shè)上。有數(shù)千個(gè)著色器需要重新編程。反之,gpu就夠了,c。普永遠(yuǎn)不夠。
一大堆廢話,其實(shí)就是提醒題目,ue4看似吃顯卡,其實(shí)cpu更重要,顯卡不好,就是幀數(shù)低,cpu低,他能浪費(fèi)你大部分時(shí)間,這一點(diǎn)要記住,記住。
謝謝你邀請(qǐng)我。關(guān)注我獲取更多數(shù)字信息。
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