3d平面分段怎么擠出厚度 3dmax直接擠出衣服怎么渲染?
3dmax直接擠出衣服怎么渲染?在可編輯樣條線下勾選顏色渲染選項(xiàng),委托半徑和縱斷面,得象從一條線變成了一根鋼管,然后再在視口中右擊轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嫸嘧冃?你就這個可以進(jìn)一步明細(xì)化了.3DMAX插入擠出的面
3dmax直接擠出衣服怎么渲染?
在可編輯樣條線下勾選顏色渲染選項(xiàng),委托半徑和縱斷面,得象從一條線變成了一根鋼管,然后再在視口中右擊轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嫸嘧冃?你就這個可以進(jìn)一步明細(xì)化了.
3DMAX插入擠出的面怎么弄成圓?。?/h2>
這個問題問好像有點(diǎn)讓人丈二和尚摸不著頭腦:
1.如果不是想用線畫圓形,3DMax中有“圓”形命令,再可以繪制一個二維的圓形。
2.要是你一定得將直線彎曲成圓形,可以給直線減少分段后應(yīng)用“自然彎曲”修改器。
3.你也有可能是想創(chuàng)建角色一個己知周長的圓形,不知道怎么做。方法:建個“圓”形,波蕩“測量”面板,然后再仔細(xì)測量面板中的長度可以調(diào)節(jié)圓半徑,是可以和捉能操作。
3d面怎么變形?
1.是需要打開3dmax
2.進(jìn)入到3dmax的界面
3.在“創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)”面板—幾何體—標(biāo)準(zhǔn)基本體—隨意地創(chuàng)建家族一個“平面”,(平面內(nèi)的長寬概括段意數(shù)到最后,效果越好。千萬小心概括段意數(shù)過高的話,會卡機(jī)。)
4.直接點(diǎn)擊“修改”面板—“圖形”—“線”,這時候在頂視圖畫一條回彎的線
5、在然后點(diǎn)擊“修改”面板—直接點(diǎn)擊“修改器列表”-直接點(diǎn)擊“路徑變型”—再點(diǎn)擊“拾取路徑”,選擇剛才一畫的那條線,再點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)回路徑”,旋轉(zhuǎn)起來X軸
3dmax多層吊頂制作步驟?
詳細(xì)點(diǎn)步驟太復(fù)雜,這上面說不清。不能告訴你吧用CAD導(dǎo)入擠出把層次做出來后,線條用四邊形后再掃描后定做截面(前提是不需要有截面)。
最里面這個格子用可編輯多邊形,然后比這畫三個一樣的平面重在這個模型上面,平面里面有分段,自己組成自己是想的方格數(shù)量,接著在模型可可以編輯n邊形命令欄下中,選擇飛快切片,明確的平面上是格子通過切,切好之后在可編輯器多邊形下中,選擇邊,它就自動出現(xiàn)你選擇剛切出的那些邊,再在可編輯的話多邊形下牙縫里,輸入你覺著最合適的尺寸,判斷就行了
3dmax切角怎么設(shè)置?
方法/步驟
步驟一
打開軟件
第4步
用長方體拖出一個長方體
第2步
用移動工具選中后長方體,右擊鼠標(biāo),將長方體能量轉(zhuǎn)化成可編輯正多邊形
第2步
中,選擇不需要切角的邊
第6步
在編輯界面往后面拉,找到切角命令
第5步
調(diào)節(jié)平衡切角量可以找到切掉的部分變大了
第8步
提升概括段意,切角的地方就變處世圓滑了
第9步
進(jìn)入到線框沒顯示,可以看見概括段意的地方有很多線條,分段的線條就會,圓角就越圓滑處事