3dmax平面的布爾運(yùn)算 3dmax布爾運(yùn)算破面?
3dmax布爾運(yùn)算破面?第一種方法:3DMAX里面這個(gè)情況其實(shí)不是坡面是結(jié)構(gòu)線缺少或者結(jié)構(gòu)線錯(cuò)誤導(dǎo)致的,解決方法就是把用切割工具來連接幾條結(jié)構(gòu)線,或者把錯(cuò)誤的面選擇刪除,然后選擇面級(jí)別用創(chuàng)建工具來創(chuàng)建
3dmax布爾運(yùn)算破面?
第一種方法:3DMAX里面這個(gè)情況其實(shí)不是坡面是結(jié)構(gòu)線缺少或者結(jié)構(gòu)線錯(cuò)誤導(dǎo)致的,解決方法就是把用切割工具來連接幾條結(jié)構(gòu)線,或者把錯(cuò)誤的面選擇刪除,然后選擇面級(jí)別用創(chuàng)建工具來創(chuàng)建一個(gè)面。然后在焊接一下整體模型就可以了
2015中3dmax布爾運(yùn)算中并集與合集有什么區(qū)別?
并集就是兩個(gè)模型相交,去掉相交的部分,保留其他的模型部分,在制作單殼體等這些3D打印的模型的時(shí)候用的比較多 合集就是類似合并,附加
3dmax布爾運(yùn)算為什么有的線減不掉?
布爾運(yùn)算,錯(cuò)亂、無效,是再正常不過的事情了。
如何能更好的使用,才是關(guān)鍵。
1、分離布爾對(duì)象,吧兩個(gè)布爾物體做到最簡(jiǎn)單狀態(tài),防止模型其它部分的潛在影響。計(jì)算結(jié)束再縫合回去。
2、兩個(gè)計(jì)算部分完全封閉相交,不要有開口。
3、給交叉的頂點(diǎn),提前創(chuàng)建連接線,以增大表面段數(shù)。
3dmax圓里面怎么摳圓?
用形體合并命令ShapeMerge(和布爾運(yùn)算在同一個(gè)面板上) 在長(zhǎng)方體上方畫一個(gè)圓形,并挪到合適的位置,與長(zhǎng)方體保持一定的距離。
然后開啟形體合并面板,選擇長(zhǎng)方體,點(diǎn)選拾取按鈕,點(diǎn)擊圓形,這是發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)方體上出現(xiàn)了一個(gè)圓形線。
再在變動(dòng)面板內(nèi)添加面擠壓命令face extrude,(輸入負(fù)數(shù))圓洞就做好了。
然后就可以按照ploy物體進(jìn)行加線建立圓形線框和長(zhǎng)方體面之間的布線聯(lián)系。好了,剩下就是你的實(shí)際實(shí)踐了。
3dmax中的布爾命令怎么用?
1、首先打開3dmax,畫一個(gè)矩形、圓形和封閉的直線。三者彼此交叉。以此圖形為例。
2、點(diǎn)擊矩形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,選擇修改面板下的樣條線,并拉到“附加”按鈕上。
3、當(dāng)出現(xiàn)附加圖標(biāo),選擇其他兩個(gè)圖形,于是這三個(gè)圖形便合并為一個(gè)圖形。
4、如果想計(jì)算矩形和圓形的并集,則在選擇矩形后,選擇布爾旁的并集后點(diǎn)擊布爾,將鼠標(biāo)移到圓旁,當(dāng)出現(xiàn)布爾圖標(biāo)的時(shí)候點(diǎn)擊圓,便實(shí)現(xiàn)了矩形與圓的布爾運(yùn)算。
5、如果想計(jì)算矩形與樣條線的差集,則在選擇樣條線后,選擇布爾旁的差集后點(diǎn)擊布爾,將鼠標(biāo)移到矩形旁,當(dāng)出現(xiàn)布爾圖標(biāo)的時(shí)候點(diǎn)擊矩形,便實(shí)現(xiàn)了矩形與樣條線的布爾運(yùn)算6、如果想計(jì)算矩形與圓的交集,則在選擇矩形手,選擇布爾旁的交集后點(diǎn)擊布爾,將鼠標(biāo)移動(dòng)圓旁邊,當(dāng)出現(xiàn)布爾圖標(biāo)的時(shí)候點(diǎn)擊圓,便實(shí)現(xiàn)了矩形與圓的布爾運(yùn)算。