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maya動畫渲染的渲染器類型及特點 c4d渲染怎樣?

c4d渲染怎樣?C4D的內(nèi)置渲染器是全世界真正一種不需要任何插件就能軟件渲染GI的內(nèi)置渲染器。。。在不開GI的前提下。。它同時是全世界速度最快的渲染器(沒有之一)。。。。要說顏色渲染質(zhì)量。。在同類軟件

c4d渲染怎樣?

C4D的內(nèi)置渲染器是全世界真正一種不需要任何插件就能軟件渲染GI的內(nèi)置渲染器。。。在不開GI的前提下。。它同時是全世界速度最快的渲染器(沒有之一)。。。。

要說顏色渲染質(zhì)量。。在同類軟件的內(nèi)置渲染器縱向比較中。。。整體效果略遜于MAYA的MR渲染器。。排名中第二。。前提是MR渲染器直接安裝了GI插件的情況下。。。但軟件渲染速度最少是MR渲染器的3-5倍。。。

綜合水平和VRAY渲染器不分上下。。渲染金屬,塑料,玻璃等高反射低漫反射材質(zhì)強(qiáng)于VRAY,甚至連強(qiáng)于MR。。。軟件渲染棉布,皮革,木材等低反射高漫反射材質(zhì)弱于VRAY。。。并且C4D合適3d渲染汽車,珠寶,家用電器等工業(yè)產(chǎn)品。。。VRAY更適合3d渲染紙制品,木質(zhì)品,紡織品等。。。整體效果和VRAY基本都持平。。兩種渲染器的優(yōu)點剛巧可以很好的互補(bǔ)。。。在C4D直接安裝一個VRAY,另外最好搭配兩種渲染器。。恰好一大助力。。速度略快于VRAY。。因為VRAY也迅速。。。因為速度優(yōu)勢不太確實。故進(jìn)一步判斷兩者相差無幾

如果沒有直接安裝了官方的TEAMREDER網(wǎng)絡(luò)模塊。。。速度肯定群殺目前世界任何一種網(wǎng)絡(luò)渲染器。。。

整體來講。。??梢哉f是最實用點的內(nèi)置渲染器。。。比起3DMAX那個毫無用途的線描渲染器。。絕對是天壤之別。。。

綜合評價那就是。。。在不依賴感第三方插件的前提下。。。世界綜合能力最強(qiáng)的渲染器

maya渲染基礎(chǔ)教程?

基礎(chǔ)顏色渲染技巧教程:

步驟1:首先,在Maya中導(dǎo)入或設(shè)計對象.導(dǎo)入該模態(tài)后,請達(dá)到“所有呈色”和“著色時的線框”打勾.

步驟2:現(xiàn)在我們前提是在對象上添加材質(zhì),然后把在直接出現(xiàn)彈出菜單的對象上左鍵單擊鼠標(biāo)右鍵,后再從彈出菜單中右鍵單擊“分區(qū)分配新材料”.

步驟3:現(xiàn)在從彈出窗口中選擇比較好的材料.在這里,我們從列表中選擇了Phong.

步驟4:將顯示屬性列表.從列表中你選擇合適的屬性,.例如顏色,透明度等.

我們將參照要中,選擇顏色.我們可以不在顏色列表上拖拽以依據(jù)什么我們的意愿參與可以修改.

步驟5:現(xiàn)在,我們可以不右鍵單擊顏色框的右側(cè)來向?qū)ο筇砑蛹y理.

將再次出現(xiàn)一個彈出窗口,從再次出現(xiàn)的窗口中選擇適合的紋理.

步驟6:在這里,我們你選擇了一個檢查器以及對象的紋理.

我們還可以不是從右鍵單擊顏色并選擇類型適合的顏色來更改紋理的2種顏色.

步驟7:我們還也可以從菜單欄上會顯示的工具欄中為對象選擇類型比較好的陰影和照明.

步驟8:下一步怎么辦是在對象上先添加一個攝像頭以照亮四周它,以額外高質(zhì)量的軟件渲染視圖.這一點,請單擊創(chuàng)建a8攝像頭gt攝像頭.

步驟9:這將自動容許在屏幕上可以打開相機(jī).

步驟10:現(xiàn)在,我們可以實際環(huán)繞x,y和z軸的3個軸平移攝像機(jī)來選擇類型最合適的位置.