3dmax多邊形建模實例 3dmax歐式墻裙建模?
3dmax歐式墻裙建模?把他當?shù)蹴斪?,倒角坡面或放樣都可以,中間的矩形造型在倒角坡面后轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,切出中間的一塊,倒角多邊形幾次即可。3dmax編輯多邊形為什么會變形?因為是你把像素的比例調(diào)得不
3dmax歐式墻裙建模?
把他當?shù)蹴斪?,倒角坡面或放樣都可以,中間的矩形造型在倒角坡面后轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,切出中間的一塊,倒角多邊形幾次即可。
3dmax編輯多邊形為什么會變形?
因為是你把像素的比例調(diào)得不是1:1了。 首先按F10,在公用里面把像素比例該為1:1。 如果還不對,那就是攝像機的焦距太短了,改到24-35mm之間不大會出問題。
3Dmax多邊形建窗戶怎么建?
用面片建模:第一步根據(jù)你窗戶的大小先畫一個片 然后變成可編輯多邊型選擇邊,然后Chamfer 根據(jù)尺寸在定,上下兩個邊也一樣然后選擇面右擊inset就OK了,你如果在細化,也可以用這種方法!
3dmax怎么在多邊形畫圓?
你可以先建一個圓柱體,在轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,留下圓形把其他的面刪掉.
3dsmax怎么使用編輯多邊形連接命令?
在編輯多邊形的邊的子對象下,選擇兩條或兩條以上的邊,右擊鼠標找到連接設置命令,有三個參數(shù)調(diào)節(jié):一是連接段數(shù),二是連接線滑動位置,三是膨脹值。
3dmax 怎么把多邊形弄圓角?
3dmax可編輯多邊形中將多邊形內(nèi)的角變圓角步驟如下:
1、打開軟件。
2、找到幾何體,長方體,拉出一個長方體。
3、右擊,將長方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
4、展開可編輯多邊形,找到邊,選擇邊。
5、選擇需要圓滑的邊,我全部選了。
6、選中之后將下面的編輯欄往下翻,找到切角。
7、設置上面的那個數(shù)值,我用的是2014版本的,10版本的可能會不一樣,切角量,就是切角的角度大小,下面的連接分段,越多圓角越平滑,但是也不用太多,只要看起來平滑就可以了,設置太多會增加電腦負擔。
8、設置好之后點下面的勾,確認,點擊一下視圖空白區(qū)區(qū),可以看到,正方體的邊角已經(jīng)變圓滑了。
3dmax中用線段繪制多邊形如何變成可編輯?
一、右鍵單擊直接轉(zhuǎn)化 選中對象,單擊右鍵,選擇“轉(zhuǎn)化為”、“可編輯多邊形”。注意:使用此種方法,之前模型的參數(shù)將會全部丟失。
二、修改器轉(zhuǎn)化 選中對象,在修改器面板中選擇“編輯多邊形”。注意:使用此種方法,之前模型的參數(shù)將會保留。
三、在建模選項卡中轉(zhuǎn)化選中對象,在建模選項卡中選擇“建?!?,“多邊形建模”,在建模面板中選擇“轉(zhuǎn)化為多邊形”。注意:使用此種方法,之前模型的參數(shù)將會全部丟失。
四、在修改器堆棧中轉(zhuǎn)化選中對象,在修改器堆棧中右鍵單擊,選擇“轉(zhuǎn)化為:可編輯多邊形”。注意:使用此種方法,之前模型的參數(shù)將會全部丟失。