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邊緣計(jì)算屬于圖像處理嗎 小米12ultra拍文檔邊緣不清楚?

小米12ultra拍文檔邊緣不清楚?1,人像模式的或AI模式的背景虛化這種一類鏡頭本身的虛化的或手機(jī)AI去處理的模擬虛化,屬正常嗎范圍2,微距(距離拍攝物體很近)模式下,受限制于手機(jī)鏡頭體積,鏡頭鏡片

小米12ultra拍文檔邊緣不清楚?

1,人像模式的或AI模式的背景虛化

這種一類鏡頭本身的虛化的或手機(jī)AI去處理的模擬虛化,屬正常嗎范圍

2,微距(距離拍攝物體很近)模式下,受限制于手機(jī)鏡頭體積,鏡頭鏡片邊緣畫(huà)質(zhì)會(huì)直接出現(xiàn)確實(shí)什么都看不清楚,屬于什么硬件物理缺陷,圖像算法沒(méi)有辦法治本不能治本,所以我拍微距,不要徹底放棄邊緣畫(huà)質(zhì),或則離遠(yuǎn)點(diǎn),拍完了,二次裁邊也六逆重生療法的

玩游戲的時(shí)候圖象有鋸齒現(xiàn)象是什么原因?

進(jìn)游戲時(shí)直接出現(xiàn)鋸齒現(xiàn)象第一種情況很有可能是當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)太差,第二種情況很有可能是當(dāng)時(shí)手機(jī)的性能也很差,然后把直接出現(xiàn)了這種鋸齒情況。

第三種情況很可能是沒(méi)有調(diào)鋸齒或游戲畫(huà)質(zhì)就沒(méi)調(diào)的問(wèn)題。

第三種情況可能是當(dāng)時(shí)手機(jī)的電量比較好低,會(huì)出現(xiàn)了鋸齒的問(wèn)題

單機(jī)游戲的抗鋸齒是什么意思?數(shù)值越大越好還是越小越好?

抗鋸齒那就是下降游戲圖形邊緣的鋸齒狀像素格,使畫(huà)面看上去更精細(xì)而并非滿屏的馬賽克。數(shù)值越大畫(huà)面越好。

抗鋸齒簡(jiǎn)介:

反鋸齒(英語(yǔ):anti-aliasing,簡(jiǎn)稱0,0),也譯為抗鋸齒或邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折迭枉顧等。它是一種驅(qū)除顯示器輸出的畫(huà)面中圖物邊緣直接出現(xiàn)凹凸鋸齒的技術(shù),那些凹凸的鋸齒大多數(shù)因?yàn)楦叻直媛实男盘?hào)以低分辨率可以表示或沒(méi)能準(zhǔn)確乘除運(yùn)算出3D圖形坐標(biāo)定位時(shí)所倒致的圖形混疊(aliasing)而再產(chǎn)生的,反鋸齒技術(shù)能管用地幫忙解決這些問(wèn)題。

它通常被用在數(shù)字信號(hào)處理、數(shù)字?jǐn)z影、計(jì)算機(jī)繪圖與數(shù)碼音效等方面,柔化被混疊的數(shù)字信號(hào)。現(xiàn)在2011版的全屏抗鋸齒可以快速有效的驅(qū)除正多邊形加強(qiáng)處(特別是小點(diǎn)的多邊形間組合中)的錯(cuò)位現(xiàn)象,降底了圖像的失真度。

導(dǎo)致在3D圖像中,受分辯的制約,物體邊緣總會(huì)都的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒是指對(duì)圖像邊緣進(jìn)行柔化去處理,使圖像邊緣看上去更不平滑,更距離實(shí)物的物體。它是增加畫(huà)質(zhì)以使之柔和的一種方法。如今2012版的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)也可以最有效的可以消除矩形特點(diǎn)處(特別是小點(diǎn)的多邊形間組合中)的錯(cuò)位現(xiàn)象,降低了圖像的失真度。

全景抗鋸齒在接受處理時(shí),須對(duì)圖像附近的像素進(jìn)行2-4次采樣,以提升到完全不同級(jí)別的抗鋸齒效果。簡(jiǎn)單說(shuō)也就是將圖像邊緣及其兩側(cè)的像素顏色通過(guò)水的混合物,然后用新生成的本身調(diào)和特性的點(diǎn)來(lái)替換后原來(lái)是位置上的點(diǎn)以達(dá)到柔化物體外形、可以消除鋸齒的效果。下面是兩張效果圖,實(shí)際圖片可以不很不清楚的看見(jiàn)抗鋸齒的效果。

會(huì)出現(xiàn)原因

由于高分辨率下的來(lái)源信號(hào)或嘗試的模擬信號(hào)能存儲(chǔ)位置相對(duì)多的數(shù)據(jù),但在按照采集樣品(sampling)時(shí)將較容易的數(shù)據(jù)以較多的數(shù)據(jù)點(diǎn)可以用,部分的數(shù)據(jù)被遺漏掉倒致抽樣結(jié)果有違,死機(jī)器把抽樣后的數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為人類可判別的模擬信號(hào)時(shí)倒致彼此曲起且枉顧,在聲音中,便會(huì)直接出現(xiàn)尖銳刺耳、不和諧的音調(diào)或是噪音。

同樣的,在3D繪圖時(shí),每個(gè)圖形由像素橫列,每段瞬間畫(huà)面由幀分成,而且屏幕上的像素最多,要是要態(tài)度出多邊形的位置時(shí),因技術(shù)所限,建議使用那絕對(duì)是坐標(biāo)定位法是沒(méi)能你做到的,只能不使用在像的位置重新采樣來(lái)并且低些定位。因此沒(méi)有起碼的采樣來(lái)表現(xiàn)出來(lái)出3D世界中的所有物品的圖形,所以我在結(jié)果圖像不顯示上,這些現(xiàn)象便會(huì)倒致在物品與物品中過(guò)渡要自然的邊緣可能會(huì)有一種波浪狀、圓形、鋸齒和閃動(dòng)等有違現(xiàn)象,極為嚴(yán)重引響了畫(huà)面的質(zhì)量。