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怎么在ps中把帶效果的圖片柵格化 柵格化效應(yīng)?

柵格化效應(yīng)?PS里柵格化圖層和柵格化圖層樣式的區(qū)別是?柵格化圖層樣式就是保留圖層樣式的效果,但是去掉圖層樣式。比如現(xiàn)在有一個圖層,添加一個投影圖層樣式,你給這個圖層添加新的內(nèi)容,添加的內(nèi)容會自動添加一

柵格化效應(yīng)?

PS里柵格化圖層和柵格化圖層樣式的區(qū)別是?

柵格化圖層樣式就是保留圖層樣式的效果,但是去掉圖層樣式。比如現(xiàn)在有一個圖層,添加一個投影圖層樣式,你給這個圖層添加新的內(nèi)容,添加的內(nèi)容會自動添加一個投影。

ps柵格化是什么樣?

柵格化圖層簡單的理解就是把矢量圖變成像素圖。柵格化后,放大圖像會發(fā)現(xiàn)有鋸齒狀的圖像,說明已經(jīng)變成了像素圖,每個網(wǎng)格就是一個像素。有些命令和工具不適用于文本圖層,因此您必須在應(yīng)用命令或使用工具之前柵格化文本。

光柵化是PS中的一個技術(shù)術(shù)語。光柵是像素,這意味著矢量圖形轉(zhuǎn)換成位圖(光柵圖像)。最基本的光柵化算法將由多邊形表示的3D場景渲染到2D表面。

擴(kuò)展數(shù)據(jù):

光柵化的基本實現(xiàn)方法

1.變換:變換通常使用矩陣運(yùn)算,也可以使用四元數(shù)運(yùn)算,但那不是本文討論的范圍。通過在三維頂點(diǎn)上加一個齊次變量成為四維不動點(diǎn),然后乘以左邊一個4×4的變換矩陣,就可以對三維頂點(diǎn)進(jìn)行變換。物主重要的變換是平移、縮放、旋轉(zhuǎn)和投影。

2.裁剪:一旦三角形頂點(diǎn)被轉(zhuǎn)換成正確的二維位置,這些位置可能在觀察窗口之外或在屏幕之內(nèi)。裁剪是處理三角形以適合顯示區(qū)域的過程。

最常用的技術(shù)是薩瑟蘭-霍奇曼裁剪算法。對于與圖像的平面相交的三角形邊,即邊的一個頂點(diǎn)位于圖像內(nèi)部,另一個位于圖像外部,則在相交處插入一個點(diǎn),并刪除外部點(diǎn)。

3.掃描變換:傳統(tǒng)光柵化過程的最后一步是填充圖像平面中的二維三角形,這個過程就是掃描變換。

最慢也是最真實的方法是分別計算每個點(diǎn)的亮度。常用的明暗模型有Gouraud明暗法和Phong明暗法。

柵格化圖層有什么用?

柵格化圖層簡單的理解就是把矢量圖變成像素圖。柵格化后,放大圖像會發(fā)現(xiàn)有鋸齒狀的圖像,說明已經(jīng)變成了像素圖,每個網(wǎng)格就是一個像素。有些命令和工具不適用于文本圖層,因此您必須在應(yīng)用命令或使用工具之前柵格化文本。光柵化,是PS里的一個技術(shù)術(shù)語,光柵就是像素,光柵化就是把矢量圖形轉(zhuǎn)換成位圖(光柵圖像)。最基本的光柵化算法將由多邊形表示的3D場景渲染到2D表面。