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sai如何繪制波浪線 SAI里的抖動修正是什么用的?

SAI里的抖動修正是什么用的?將你因為手抖(鼠標(biāo)抖動)而畫出的波浪形、鋸齒狀的直線和曲線進(jìn)行修正,讓它們看起來更平滑。值越大,校正的容差越大。我通常認(rèn)為是7點。抖動修正有什么用?將你因為手抖(鼠標(biāo)抖動

SAI里的抖動修正是什么用的?

將你因為手抖(鼠標(biāo)抖動)而畫出的波浪形、鋸齒狀的直線和曲線進(jìn)行修正,讓它們看起來更平滑。值越大,校正的容差越大。我通常認(rèn)為是7點。

抖動修正有什么用?

將你因為手抖(鼠標(biāo)抖動)而畫出的波浪形、鋸齒狀的直線和曲線進(jìn)行修正,讓它們看起來更平滑。值越大,校正的容差越大。我通常認(rèn)為是7點。

如何用SAI來繪制液體效果?

首先,你必須有一個好的基礎(chǔ)。小白最好不要從這兩個開始。一般的竅門是在藍(lán)色中混合一點綠色和青色,用白色表示波浪下的水要涂成深藍(lán)色。首先打開sai,新建一個文件,用鋼筆畫一個草圖。降低圖層1的透明度,新建一個圖層。第二層,用鋼筆畫,這樣線條畫就完成了。創(chuàng)建一個新層后,將新創(chuàng)建的層3移動到底部。