c4d玻璃場(chǎng)景設(shè)計(jì) c4d怎么讓光透過(guò)玻璃?
c4d怎么讓光透過(guò)玻璃?回答:C4d玻璃要大一點(diǎn)才能讓光通過(guò)。corona 鏡頭玻璃材質(zhì)?它是由玻璃制成的。C4D的Corona不提供像3DMAX那樣的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器。跟C4D的素材編輯很像,但是簡(jiǎn)
c4d怎么讓光透過(guò)玻璃?
回答:C4d玻璃要大一點(diǎn)才能讓光通過(guò)。
corona 鏡頭玻璃材質(zhì)?
它是由玻璃制成的。C4D的Corona不提供像3DMAX那樣的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器。跟C4D的素材編輯很像,但是簡(jiǎn)化優(yōu)化了很多沒(méi)用的東西。編輯設(shè)置素材方便,相比C4D清晰方便。首先,讓我們 讓我們來(lái)談?wù)勛畛R?guī)的玻璃材料,這也是日常生活中經(jīng)常使用的材料。
C4D玻璃材質(zhì)如何設(shè)置,C4D玻璃加材質(zhì)渲染?
1.如果我們制作材料,我們可以創(chuàng)造一個(gè)新的物體,這樣我們就可以更清楚地渲染和觀察它。讓 讓我們創(chuàng)建一個(gè)新的球體。
c4d oc玻璃怎么調(diào)?
1.如果我們制作材料,我們可以創(chuàng)造一個(gè)新的物體,這樣我們就可以更清楚地渲染和觀察它。讓 讓我們創(chuàng)建一個(gè)新的球體。
2.點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵添加一個(gè)著色器位置,這樣我們就可以在創(chuàng)建位置添加一個(gè)著色器和添加一個(gè)新材質(zhì),是一樣的。
3.我們雙擊材質(zhì)球,這樣就可以進(jìn)入材質(zhì)編輯器,這樣就可以編輯我們想要的材質(zhì)了。
我們關(guān)閉顏色和反射,因?yàn)槲覀兊幕静AЩ旧喜弧?不要用這兩個(gè),我們只打開(kāi)一個(gè)透明的。
5、我們選擇折射率預(yù)置,這里有一個(gè)玻璃我們可以選擇,選擇后,我們可以關(guān)閉材質(zhì)編輯器。
6.將我們的玻璃材質(zhì)附加到制作好的模型上,這就是我們剛剛創(chuàng)建的球體。如果現(xiàn)在預(yù)覽,會(huì)看到全黑,應(yīng)該是因?yàn)闆](méi)有光線。這時(shí)候我們就可以建立一個(gè)新的光源或者新的物理天空。
7.新建完之后我們會(huì)預(yù)覽一下,這樣可以看到玻璃會(huì)體現(xiàn)我們的環(huán)境色,玻璃的顏色基本上就是物理天空的環(huán)境色。
c4d玻璃焦怎么設(shè)置?
1.如果我們制作材料,我們可以創(chuàng)造一個(gè)新的物體,這樣我們就可以更清楚地渲染和觀察它。讓 讓我們創(chuàng)建一個(gè)新的球體。
2.點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵添加一個(gè)著色器位置,這樣我們就可以在創(chuàng)建位置添加一個(gè)著色器和添加一個(gè)新材質(zhì),是一樣的。
3.我們雙擊材質(zhì)球,這樣就可以進(jìn)入材質(zhì)編輯器,這樣就可以編輯我們想要的材質(zhì)了。
我們關(guān)閉顏色和反射,因?yàn)槲覀兊幕静AЩ旧喜弧?不要用這兩個(gè),我們只打開(kāi)一個(gè)透明的。
5、我們選擇折射率預(yù)置,這里有一個(gè)玻璃我們可以選擇,選擇后,我們可以關(guān)閉材質(zhì)編輯器。
6.將我們的玻璃材質(zhì)附加到制作好的模型上,這就是我們剛剛創(chuàng)建的球體。如果現(xiàn)在預(yù)覽,會(huì)看到全黑,應(yīng)該是因?yàn)闆](méi)有光線。這時(shí)候我們就可以建立一個(gè)新的光源或者新的物理天空。
7.新大樓建成后,我們將預(yù)覽它,以便我們可以看到它。玻璃會(huì)反映我們的環(huán)境顏色。這時(shí)候玻璃的顏色基本上就是物理天空的環(huán)境色。