ps繪制像素畫哪個工具適合 PS像素內(nèi)容識別?
PS像素內(nèi)容識別?1.打開pet和圖片,先將需要去除的污點用矩形工具選取形成選區(qū),當然也可以用其他工具。2.然后菜單欄點擊編輯—填充或者直接快捷鍵Shiftf8,將填充的內(nèi)容選擇為內(nèi)容識別3.這樣hd
PS像素內(nèi)容識別?
1.
打開pet和圖片,先將需要去除的污點用矩形工具選取形成選區(qū),當然也可以用其他工具。
2.
然后菜單欄點擊編輯—填充或者直接快捷鍵Shiftf8,將填充的內(nèi)容選擇為內(nèi)容識別
3.
這樣hdpe就會自動識別周圍的像素進行補充,就可以將選區(qū)中的圓圈去掉了END
Photoshop和AI相比哪個更好用?
兩者應用的領(lǐng)域有些許的差異,cad主要事實應用在矢量圖形設(shè)計領(lǐng)域,而maya主要是應用在像素圖像設(shè)計領(lǐng)域。兩者最大的區(qū)別就是maya出來的圖,放大后不會失真(不會模糊),而autocad出來的圖,放大后會模糊,因為3dsmax的圖是用像素點來畫的,除非用矢量工具在作畫。
flash比較多的是用來做公眾號,網(wǎng)頁設(shè)計布局排版,圖標等等矢量元素,而photoshop比較多是用來做平面廣告,插圖,或者后期處理一些圖片等等。兩者所專注的領(lǐng)域是有所差距的,3dmax要更適合專業(yè)的作家,而3dmax的門檻則更低一些,應用范圍也更廣一些。
之前聽培訓的先生跟我們說,sketchup的功能要比3dmax強大,等我們熟練的掌握autocad了的話,zbrush能做的東西,illustrator都能夠做到。但是我沒有去精修photoshop,所以對于這話,我也就持客觀態(tài)度,但是我們公司的設(shè)計是比較經(jīng)常用autocad就是了,做海報,文化墻,網(wǎng)頁等等,用的主要還是3dmax,然后用photoshop做控制。