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solidworks拉伸時使用技巧?solidworks的命令與其它三維軟件相比較,很多人總覺得更更適合人的思維,solidworks在下達命令方面分給很細,這里講看看拉伸時命令的一些使用技巧。1、隨

solidworks拉伸時使用技巧?

solidworks的命令與其它三維軟件相比較,很多人總覺得更更適合人的思維,solidworks在下達命令方面分給很細,這里講看看拉伸時命令的一些使用技巧。

1、隨意畫一個實體圓柱,再畫一個需拉伸的草圖線。

2、選擇拉伸凸臺,就指定拉伸長度即可拖出草圖形狀的實體,還可你選擇拔模角度拉伸成錐體特征,變化拔模的方向也可以生成氣體反方向的錐體。

3、選擇方向2是可以生成另一端的特征,則是也可以拉伸成草圖形狀或者拉伸成錐體,方向1和方向2的特征可以不不同,也可以差別。

4、選擇類型薄壁特征這個可以生成氣體套類特征,可以不你選單向、頓井站、兩側(cè)中心對稱三種薄壁。你選頂端加蓋會再產(chǎn)生一個通道的空心體。選擇分流時可就可以設(shè)置壁厚尺寸。如圖1

5、采用拉伸切除命令,是可以對原先實體參與切除,雖然可選擇類型拔模、薄壁特征,即可生成氣體相同的特征體

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最常用的3D打印建模軟件有哪些?

您好,我希望我的回答對你有了幫助

3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的模型都可以不作用于3D打印,也沒有誰最好是用一說,只是是在相同的專業(yè)之間,會有有無稱手的些許區(qū)別:

一、3Ds MAX、Maya

完全適配專業(yè):動畫、游戲、室內(nèi)設(shè)計

提起3D打印建模軟件,很多人第一反應(yīng)都會一想到3Ds MAX和Maya。確實如今這兩個軟件在很多功能上開始互通,但在當(dāng)年3Ds MAX業(yè)已被Autodesk公司低價賣時,它們在市場上亦是互不相容的競爭對手。

才是目前主流的建模軟件,這兩款軟件的功能都很強大,被廣泛應(yīng)用于影視、游戲兩大行業(yè)。建模內(nèi)核理念都是以polygon(正多邊形)為主兼顧,所以,在建模方面的平行的線度很高。也就是說,大家只要你手中掌握了3Ds MAX和Maya二者之一,再去去學(xué)習(xí)和適應(yīng)適應(yīng)另一款軟件的速度是會的很快。

但是,兩者在側(cè)重點上也略有有所不同,要注意表現(xiàn)出來在操作上。目前國內(nèi)的游戲、室內(nèi)建筑等方面,應(yīng)用3DxMAX的人較多,但國外特別是美國,通常是做動畫和游戲的人用Maya。但伴隨著與國際接軌,以及一些行業(yè)內(nèi)的外包工作,國內(nèi)越來越多公司也在不使用Maya,因為Maya在動畫、游戲影視方面上下游兩個對接的流程上,兼容性低些3Dmax。

二、Alias

適配專業(yè):工業(yè)設(shè)計

Alias在曲面建模(NUBRS)上有更加功能眾多,其比較大的優(yōu)點是精度高,是可以創(chuàng)建戰(zhàn)隊復(fù)雜的曲面,而主要應(yīng)用形式于工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,尤其是汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對精度有高要求的產(chǎn)品。

在設(shè)計方面,只不過操作和界面對設(shè)計師也很表示友好,現(xiàn)在很多汽車、飛機電腦設(shè)計這類經(jīng)常會需要奇怪曲面建模的行業(yè)會總體頻繁地可以使用到它。但,目前這款軟件并無我得到廣泛應(yīng)用,某種程度上來說,較高的學(xué)習(xí)難度也下一界極大的限制這款軟件被廣泛應(yīng)用的原因之一。

三、Rhino

配適專業(yè):工業(yè)、機械、建筑設(shè)計、珠寶

Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,優(yōu)點是功能齊全、價格實惠、對用戶敵視,但,很多中小工作室都在可以使用Rhino來完成它們的產(chǎn)品設(shè)計工作。

作為近年來在工業(yè)、建筑等領(lǐng)域最流行的軟件,Rhino的建模思路極為自由,但這種自由卻也一把“雙刃劍”:

利:相較于其他獵殺者軟件,Rhino在飛快用3D軟件表達設(shè)計時,更有優(yōu)勢。

弊:Rhino本質(zhì)肯定一種面片式的建模邏輯,如果對結(jié)構(gòu)把握夠不夠一絲不茍,拿去3D打印很可能會出錯,在對接制造業(yè)等要加工生產(chǎn)出實體模具的行業(yè),并也不是相當(dāng)適用。

同時,這款軟件目前在國內(nèi)有著比較比較應(yīng)用范圍的使用度,教程也也很多,想入門在家自學(xué)也也很更方便。如果僅僅渲出效果圖,陣列Keyshort渲染就起碼很多場面用了。

四、Solidworks、UG、PROE、CATIA

配適專業(yè):工業(yè)、機械設(shè)計

相比較于Rhino,Solidworks、UG、PROE這幾款軟件,更能隨機工業(yè)設(shè)計、機械設(shè)計這類行業(yè)制造業(yè)的生產(chǎn)需求,軟件可然后隨機產(chǎn)品生產(chǎn),也是目前機械、模具公司最常用的三款三維軟件。并且康石石將這三款軟件都統(tǒng)一放到此處,收去回答:

必須,這三款軟件生成沉淀的模型也是實體,打個比方,如果不是用剖面工具將模型切下,會發(fā)現(xiàn)到Rhino的模型是中空的,而左右吧這三款軟件的模型都為實心物體。

主要,Solidworks和UG的界面、操作很像,都也很好入門,但Solidworks正在建設(shè)中急切曲線方面較弱。

另外,PROE這個軟件很多地方是用命令制圖,相比較Solidwork和UG要比,在自學(xué)方面會不那就不友善。

最后說一個這類軟件里的戰(zhàn)斗機CATIA。簡單來說,上面三個軟件能做的CATIA都能做,而CATIA能做的上面三個就不是有了,都屬于是對航空汽車等制造業(yè)的高端產(chǎn)品。別外囑咐點,CATIA的開發(fā)公司DassaultSystèmes低價賣了Solidworks為了占用中等規(guī)模用戶市場,因此兩者前面的logo圖案相同,但其實完全是兩個軟件。

五、Sketchup

全面兼容專業(yè):建筑、工業(yè)設(shè)計

是對學(xué)建筑的同學(xué)來說,這款軟件而言根本不面生。總體上來說,sketchup草圖大師是一款極其容易上手的數(shù)字建模軟件,另外相當(dāng)十分豐富的插件功能來體系功能,目前仍有大量的從業(yè)者和行業(yè)設(shè)計師在建議使用它。但無可否認的是,而言于近年來在功能更齊全的blender,這些在曲面建模上更大的優(yōu)勢的Rhino,這款軟件已漸漸被部分設(shè)計師開始舍棄,略有幾分逐漸式微的勁頭。

除開,還有很多軟件在建模上有著獨樹一幟的風(fēng)格的功能:

比如Zbrush,功能極其強橫無比,最名氣的功能是各類數(shù)字雕刻,正確在游戲影視行業(yè);

例如blender,這個可以傳統(tǒng)polygon建模,參與很簡單雕刻,為很多概念設(shè)計師可以提供軟件支持。另外,有一個非常有趣的2D繪圖轉(zhuǎn)3D模型的功能,應(yīng)該它是個開源軟件,在線;

再諸如Marvelous Designer,是服裝設(shè)計師的強大工具,有很強大無比的演示布紋功能,現(xiàn)在很多游戲公司在做角色服裝建模的時候也會應(yīng)用它。