ps手繪木紋怎么弄 PS怎么做出這樣的效果?
PS怎么做出這樣的效果?1、再打開(kāi)木紋和龍紋,拖曳到木紋中去。2、再點(diǎn)“圖層樣式”,選擇“內(nèi)陰影”,設(shè)置大小。3、圖層降低圖案填充度為10%,再添加的圖層。4、然后點(diǎn)擊“圖像”-“調(diào)整”-“曲線(xiàn)”。5
PS怎么做出這樣的效果?
1、再打開(kāi)木紋和龍紋,拖曳到木紋中去。
2、再點(diǎn)“圖層樣式”,選擇“內(nèi)陰影”,設(shè)置大小。
3、圖層降低圖案填充度為10%,再添加的圖層。
4、然后點(diǎn)擊“圖像”-“調(diào)整”-“曲線(xiàn)”。
5、再調(diào)整看看斜面和浮雕效果就可以了。
maya木板材質(zhì)怎么做?
把模型展開(kāi)攻擊UV,文件導(dǎo)入到PS里面,貼上木質(zhì)貼圖,傳去MAYA里面,給模型材質(zhì)球賦予生命材質(zhì)貼圖,效果就有了,或者是在Maya材質(zhì)里面,給模型一個(gè)木紋效果,調(diào)節(jié)平衡里面的各種木紋效果。
ps修改木頭顏色?
1.文件——空白文檔(快捷鍵CTRLN)——畫(huà)布大小為:寬800像素,高500像素。
2.選擇類(lèi)型前景色與背景色,和地板有幾分相似的顏色表就行。
3.濾鏡——顏色渲染——云彩(記住要你選擇云彩,別你選分層云彩)
4.濾鏡——雜色——添加雜色——按照數(shù)量值——你選高斯分布——勾選單色
5.濾鏡——什么都看不清楚——?jiǎng)痈星逦嵌日{(diào)整為0——距離這個(gè)可以調(diào)的稍大一些(等到中間肯定不會(huì)會(huì)出現(xiàn)什么都看不清楚的痕跡
6.現(xiàn)在木紋就憶經(jīng)會(huì)出現(xiàn)了,是為讓它逼真,我們要在上面給它做幾個(gè)樹(shù)節(jié)。先打開(kāi)矩形工具——手工繪制一個(gè)小平行四邊形(大小代你所畫(huà)樹(shù)節(jié)的大?。?/p>
7.濾鏡——扭曲——旋轉(zhuǎn)扭曲——調(diào)整角度
8.移動(dòng)四邊形——CTRLF可以反復(fù)重復(fù)上次扭曲的命令,就這要也可以在其他的地方,也做出決定樹(shù)節(jié)
substance painter使用方法?
1、什么是Substance Painter?Substance Painter它是三個(gè)相當(dāng)于的軟件。是一個(gè)全新的3D貼圖繪制工具,又是最新的次時(shí)代游戲貼圖草圖工具,支持PBR實(shí)現(xiàn)物理顏色渲染最新技術(shù),它本身一些的很很新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,可以仿真的自然粒子下落,粒子的軌跡不能形成紋理,無(wú)論模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能好處我們淋淋盡致地表現(xiàn)進(jìn)去,兩次勾畫(huà)出所有的材質(zhì),幾秒鐘內(nèi)便可為自己的貼圖加入精巧細(xì)致的細(xì)節(jié)。這個(gè)可以在三維模型上就繪制紋理,盡量避免了UV接縫倒致的問(wèn)題,功能太強(qiáng)橫無(wú)比。
photoshop中怎樣添加一個(gè)白色圖層???
磨皮不但會(huì)把白點(diǎn)磨掉,還會(huì)把木紋質(zhì)感給磨掉。
所以才在這張圖上不可用。
我需要提供一個(gè)方法吧。
用圖層的水的混合物選項(xiàng)
。
我們先將圖片不能復(fù)制一層,后再對(duì)上面的層右鍵,圖層調(diào)和選項(xiàng)。
可以使用圖片中的滑塊來(lái)完全控制。
這個(gè)劃塊的意思是依據(jù)本圖層
的明度值
來(lái)蔽屏
本圖層的區(qū)域。
簡(jiǎn)單的地說(shuō)那是向上滑右邊的小三角,本圖層的亮部區(qū)域
是會(huì)慢慢的變得透明
。
在這張圖上那是圖片中灰色(白點(diǎn))
的部分。
我們圖片中紅色部分早都都變成透明色了。
接下來(lái)的我們把透明的的部分再填充上就行。
全選下面的圖層,用仿制者圖章,適當(dāng)增加不透明度和流量,區(qū)分少點(diǎn)多抹的,把畫(huà)面有白點(diǎn)的地方涂掉。
然后把先打開(kāi)上面的調(diào)整混合選項(xiàng)后的層。
看的到黃色透明區(qū)域早就被填充后了,不過(guò)邊緣運(yùn)動(dòng)過(guò)多夠不夠好,我們?cè)僖淮卧俅蜷_(kāi)圖層水配選項(xiàng)。按alt把小三角掰開(kāi)來(lái)有一種中間過(guò)渡效果。
紋理細(xì)節(jié)還是會(huì)丟失很多,當(dāng)然了比美顏磨皮的結(jié)果要好一點(diǎn)。