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3dmax樓房模型教學(xué) 自己設(shè)計(jì)別墅有什么軟件?

自己設(shè)計(jì)別墅有什么軟件?樓主如果要做別墅設(shè)計(jì)的話,其實(shí)包括了三個(gè)專業(yè),第一個(gè)是建筑專業(yè),第二個(gè)是景觀專業(yè),第三個(gè)是室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)。但是三個(gè)專業(yè)做設(shè)計(jì)的過(guò)程大同小異,有的設(shè)計(jì)公司涵蓋了三個(gè)專業(yè)的業(yè)務(wù)。待你

自己設(shè)計(jì)別墅有什么軟件?

樓主如果要做別墅設(shè)計(jì)的話,其實(shí)包括了三個(gè)專業(yè),第一個(gè)是建筑專業(yè),第二個(gè)是景觀專業(yè),第三個(gè)是室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)。但是三個(gè)專業(yè)做設(shè)計(jì)的過(guò)程大同小異,有的設(shè)計(jì)公司涵蓋了三個(gè)專業(yè)的業(yè)務(wù)。

待你構(gòu)思完方案后………

第一步:要先把平面布局排布好,也就是要把功能空間畫(huà)好,這一步需要CAD軟件。這是做設(shè)計(jì)最為基礎(chǔ)的軟件,也是必須學(xué)的,當(dāng)然CAD還是相對(duì)比較好學(xué)的。

第二步:有了平面,我們需要擦平面的東西變成三維的東西,即是需要建模軟件。建模軟件比較多,從做設(shè)計(jì)的角度來(lái)講建議選擇sketchup軟件,好學(xué)易上手,還能推敲方案哪里不合適,現(xiàn)在大部分公司都用這個(gè)軟件,這是主流。不建議用3DMAX、MAYA、RHINO之類的,一是不容易學(xué),二是可以說(shuō)不是設(shè)計(jì)人員常用的建模軟件,操作時(shí)不適合推敲方案。

其實(shí)到這一步我想對(duì)于題主自己設(shè)計(jì)別墅就已經(jīng)夠用了,當(dāng)然我還接著往下說(shuō),下面都要做些啥才是一個(gè)完整的方案…

第三步:建完模型就要開(kāi)始渲染。市面上渲染軟件更多,你在大街上看到房地產(chǎn)宣傳的效果圖,一般是VRAY渲染的,但這個(gè)軟件不建議用,復(fù)雜難學(xué),出圖慢,一般效果圖公司用的多。方案人員用的比較多的是LUMION,不得不說(shuō)神一樣的軟件,做的好的,真實(shí)性可媲美VRAY。其他的渲染軟件不是主流,在此不推薦給題主。

渲染完了還要業(yè)內(nèi)行話,P圖,用到的軟件是PHOTOSHOP。

第四步:其實(shí)到這一步方案內(nèi)容就差不多了,再往下就是要把文本排出來(lái),這個(gè)主要就是把你的方案思路及理念表達(dá)清楚。這一步可選擇的軟件比較多,常用PHOTOSHOP、AI、ID。建議使用ID,PHOTOSHOP輔助。

基本上一個(gè)完整的別墅設(shè)計(jì)就需要這些內(nèi)容,如果要做施工圖,那就更復(fù)雜了,各專業(yè)工種用的都不太一樣!

哈哈,是不是覺(jué)得做設(shè)計(jì)好復(fù)雜?知道為啥做設(shè)計(jì)除了加班就是加班了吧?通宵走起來(lái)………

游戲、動(dòng)畫(huà)、電影中虛擬場(chǎng)景的建筑是如何設(shè)計(jì)的?

首先當(dāng)然要有想法呀,一般來(lái)講相關(guān)項(xiàng)目組在著手開(kāi)始一個(gè)項(xiàng)目的制作之前通常都會(huì)先來(lái)一場(chǎng)頭腦風(fēng)暴,收集大家的想法冰最終從中選擇出最適合的主題,而后以這個(gè)主題為中心發(fā)散思維決定具體都要制作哪些內(nèi)容。

關(guān)于建筑和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與作品本身的劇情啦世界觀等等肯定是脫不開(kāi)關(guān)系的,都會(huì)根據(jù)故事來(lái)搜集建筑元素。而且游戲動(dòng)畫(huà)和電影的概念設(shè)計(jì)都是有所區(qū)別的。一般都是有了想法后先請(qǐng)概念設(shè)計(jì)師來(lái)繪制概念圖,也就是場(chǎng)景最終的氛圍效果圖,有了這個(gè)氛圍圖做參考后,導(dǎo)演或者創(chuàng)意總監(jiān)就可以帶領(lǐng)著項(xiàng)目組開(kāi)始進(jìn)行接下來(lái)的制作了——

首先是用什么工具來(lái)進(jìn)行制作呢?我們現(xiàn)在看到的很多作品都是以三維動(dòng)畫(huà)的形式呈現(xiàn)的。當(dāng)下最主流的三維軟件就屬maya和3dmax,影視動(dòng)畫(huà)方面maya用的會(huì)比較多,因?yàn)樗墓δ鼙?dmax要多要齊全~還有一個(gè)節(jié)點(diǎn)式的特效軟件houdini也經(jīng)常被用于制作影視特效的制作中~

三維師拿到概念設(shè)計(jì)圖后才會(huì)開(kāi)始著手制作模型和貼圖。模型建好,貼圖掛好后就靠各式各樣的渲染器來(lái)出成片了。不同的場(chǎng)景通常會(huì)用到不同的渲染器。當(dāng)然我省略了制作過(guò)程中很多麻煩的地方,具體的只有業(yè)內(nèi)人士明白了哈哈哈哈哈。游戲動(dòng)畫(huà)電影的制作流程大體相同,彼此之間卻又互相有所不同。而且如果你看的電影和玩的游戲比較多就不難發(fā)現(xiàn),電影和游戲的概念以及人物設(shè)定其實(shí)是越來(lái)越近似的。

我個(gè)人覺(jué)得三維的制作流程十分有意思~希望我的答案可以幫到你噢。

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虛擬場(chǎng)景和建筑肯定都需要3D建模的,然后利用綠幕摳像技術(shù),進(jìn)行人與景的實(shí)時(shí)合成,就可以出來(lái)大片的效果