c4d如何畫出弧形優(yōu)美的樣條線 C4D樣條線小技巧?
C4D樣條線小技巧?向樣條曲線添加輪廓,并將其轉(zhuǎn)換為實(shí)心字符:1.我們需要先打開軟件c4d,然后進(jìn)入c4d的操作界面。logo怎么轉(zhuǎn)成c4d樣條?設(shè)計(jì)軟件可以用來轉(zhuǎn)換所需的CAD格式。c4d怎么做出一
C4D樣條線小技巧?
向樣條曲線添加輪廓,并將其轉(zhuǎn)換為實(shí)心字符:
1.我們需要先打開軟件c4d,然后進(jìn)入c4d的操作界面。
logo怎么轉(zhuǎn)成c4d樣條?
設(shè)計(jì)軟件可以用來轉(zhuǎn)換所需的CAD格式。
c4d怎么做出一模一樣的線條?
你只要按住Ctrl拖動(dòng)就可以了,就是復(fù)制同一個(gè)樣條。
c4d怎么做圓角矩形?
1.用畫筆工具畫一個(gè)7字;假設(shè)7字的六個(gè)角現(xiàn)在是圓形的。
2.在界面的左側(cè),點(diǎn)擊 "點(diǎn) "切換到點(diǎn)模式。
3.再次按下數(shù)字0,調(diào)出方框選擇工具;然后,勾選7個(gè)單詞的所有方框。指向黃色突出顯示。
4.選定所有點(diǎn)后,鼠標(biāo)右鍵彈出菜單點(diǎn):倒角;在視圖上單擊鼠標(biāo),并將其拖動(dòng)到右側(cè)。
5.繼續(xù)拖,一邊看七個(gè)字的變化。這時(shí)我們可以看到,七個(gè)字的六個(gè)角已經(jīng)自動(dòng)添加了節(jié)點(diǎn),直角變成了圓角。
6.擠一擠看效果。按住CTRL鍵,然后單擊細(xì)分曲面的圖標(biāo)以彈出面板,并單擊“擠出”。
7,7個(gè)字成為擠壓的孩子,我們看到視圖上原本是直角的7個(gè)字變成了圓角。
c4d圖文建模教程?
C4d圖形建模教程如下:
1、
首先,打開我們的C4D。
2、
文件-新建自由樣條線,新建文本,輸入D并點(diǎn)擊使其變成可編輯對象,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)刪除D的內(nèi)圓,點(diǎn)擊左上角的點(diǎn),右鍵設(shè)置起點(diǎn),取消選中閉合樣條線并點(diǎn)擊D左下角的點(diǎn),在俯視圖中上移一定距離,繼續(xù)上移與D左上角的點(diǎn)相交。
3、
長按自由樣條線創(chuàng)建一個(gè)新的矩形,改變寬度和高度為33。長按細(xì)分曲面創(chuàng)建一個(gè)新的掃描,將文字放在矩形下,放在掃描下。單擊文本,單擊點(diǎn)選項(xiàng),右鍵創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn),并在右視圖的D水平線上創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)。
4、
復(fù)制文本和矩形,得到文本1和矩形1。點(diǎn)擊文字1,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除除D以外的點(diǎn)得到形狀C,縮小移動(dòng)到C的底部和D的頂部重疊,按細(xì)分曲面,創(chuàng)建新的掃描1,將文字1放在矩形1下面,掃描1放在一起。
5、
長按立方體,新建一個(gè)圓柱體將半徑改為6,高度改為252;檢查頂蓋中的圓角,將半徑更改為3,在前視圖中D的頂部中心創(chuàng)建一個(gè)新的立方體,并將X、Y和Z的尺寸更改為33。在右視圖和前視圖中移動(dòng)到D的頂部復(fù)制立方體得到立方體1,在前視圖中向上移動(dòng)到C的頂部復(fù)制圓柱體得到圓柱體1,在前視圖中向上移動(dòng)到C的頂部中心復(fù)制立方體1得到立方體2,在頂視圖中向上移動(dòng)到D的邊緣復(fù)制圓柱體。
6、
復(fù)制文本以獲得文本2單擊點(diǎn)選項(xiàng),并刪除除d以外的點(diǎn)?!す催x閉合樣條,放大細(xì)分曲面只要前視圖中的文字,創(chuàng)建一個(gè)新的擠出,把文字2放在擠出下面并點(diǎn)擊擠出。在對象中,移動(dòng)的第三個(gè)數(shù)據(jù)被更改為10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
7、
復(fù)制文本2得到文本3,在右視圖中向右移動(dòng)復(fù)制C的文本得到文本4,在右視圖中向右移動(dòng)并直線按下帶有文本3的數(shù)組創(chuàng)建新的樣條布爾,將文本3和文本4放在樣條布爾下面,右鍵刪除對象連接并按下細(xì)分曲面,創(chuàng)建新的拉伸1將樣條布爾放在拉伸下面,將對象中的第三個(gè)數(shù)據(jù)改為10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。
8、
新建一個(gè)立方體1,把維度X,Y,Z改為71,點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖,新建一個(gè)克隆體,把立方體1放在克隆體下面,模式改為網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)字改為26,1,27;將模式更改為每一步,將大小更改為88,200,85,單擊運(yùn)動(dòng)圖形-效應(yīng)器,創(chuàng)建隨機(jī)單擊克隆效應(yīng)器,將隨機(jī)拖動(dòng)到效應(yīng)器中,然后單擊隨機(jī)。在參數(shù)中,將P.X更改為0,P.Y更改為18,P.Z更改為0。
9、
長按立方體新建一個(gè)平面,放大平面,移動(dòng)到克隆體下面新建一個(gè)相機(jī),選擇角度,右鍵添加保護(hù)標(biāo)簽新建一個(gè)下載光,放在主體建模的右后方新建一個(gè)物理天空,其中強(qiáng)度改為50;在陽光下,強(qiáng)度改為40,飽和度修正改為0,色相修正改為0;右鍵單擊可添加復(fù)合標(biāo)簽。如果你不 t檢查相機(jī),您可以創(chuàng)建一個(gè)新的下載HDR預(yù)設(shè)長按立方體,創(chuàng)建一個(gè)新的空白對象,并將空白對象向上移動(dòng)到主體建模的中間。
10、
新建一個(gè)材質(zhì),背景顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅爾中菲涅爾改為絕緣體復(fù)制背景,得到的克隆顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51反射內(nèi)層菲涅爾,折射率改為2.06。名為“玻璃”的新材質(zhì)的反射率更改為1.517,默認(rèn)高光衰減為-22,高光強(qiáng)度為57。添加一層GGX,在菲涅爾層,菲涅爾改為絕緣體,預(yù)置改為玻璃。創(chuàng)建一個(gè)新材質(zhì),命名為圓柱體,在顏色off反射中添加一層GGX,粗糙度改為14;在菲涅爾層,菲涅爾改為導(dǎo)體,預(yù)置改為鋼,新建一個(gè)材質(zhì),命名為主色模式改為HSV,H改為256,S改為0,V改為96發(fā)光層,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為100,光照改為80反射層,增加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅爾,菲涅爾改為絕緣體凹凸,紋理改為噪波,全局比例改為10。
11、
在渲染設(shè)置中,渲染器更改為物理,并添加了全局照明物理。點(diǎn)按檢查了景深的相機(jī),并將空白對象拖到焦點(diǎn)對象中。物理學(xué)中,光圈改為0.5。