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學會js可以做網(wǎng)頁游戲嗎 unity3d用js好還是c#好?

unity3d用js好還是c#好?C#的特點是嚴謹、安全、易調(diào)試、易閱讀、原生面向?qū)ο笮詮?、易學。要寫的代碼越多,C#的優(yōu)勢就越明顯,調(diào)試、維護、更新都不累。問題是互聯(lián)網(wǎng)支持js,不支持c#。而桌面上

unity3d用js好還是c#好?

C#的特點是嚴謹、安全、易調(diào)試、易閱讀、原生面向?qū)ο笮詮?、易學。要寫的代碼越多,C#的優(yōu)勢就越明顯,調(diào)試、維護、更新都不累。問題是互聯(lián)網(wǎng)支持js,不支持c#。而桌面上的大型游戲引擎競爭激烈,極其注重性能,所以基本上只支持C,不支持C#。換句話說,除了unity3d,C#可以 在游戲行業(yè)根本不吃香。所以,雖然C#語言本身很優(yōu)秀,但是學JS更好,至少在網(wǎng)頁游戲引擎和ios游戲引擎方面。但其實用C#玩世界級的游戲是沒有問題的。著名游戲magicka(魔法對抗/魔法能量)就是C#寫的??上讉€的游戲引擎是絕對不可能支持C#的,這就導致了C#永遠的尷尬地位。但是js這樣的語言,我在調(diào)試、找bug、維護等方面都經(jīng)歷過很大的痛苦。整個過程就是浪費生命,所以我討厭不嚴謹?shù)哪_本語言,所以我還是選擇C#

游戲前端能做web前端嗎?兩種前端有什么不一樣?

一般來說,不太可能。游戲前端主要是美工,web前端主要是寫網(wǎng)頁代碼實現(xiàn)前臺。它們之間的區(qū)別如下:

1.游戲前端:一般是設計游戲中的任務或者畫面場景,對美術功底要求很高。其主要任務是設計或制作畫面場景,一般不涉及代碼編寫和游戲制作,工作類似于web前端的美工。

2.web前端和前端美工一般是獨立工作的。web前端需要將web美工制作的網(wǎng)站效果圖制作成網(wǎng)站頁面,需要編寫html、css、js等代碼來完成工作。

3.席位游戲的前端可以變成w

webgl或者說three.js的發(fā)展前景怎么樣?

工業(yè)設計是現(xiàn)代制造業(yè)的基礎。我們在設計產(chǎn)品的時候,一般會輸出一個3D模型,然后驗證3D模型的合理性,再制造相應的產(chǎn)品或者零件。

隨著工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和瀏覽器功能的完善,現(xiàn)在主流瀏覽器都支持three.js顯示3D模型。現(xiàn)在3D打印、建筑設計、家居設計都有很多公司使用three.js展示3D模型。所以我很看好three.js的發(fā)展前景,three.js對人才的需求越來越大。

為什么3D模型可以在瀏覽器中顯示?因為主流瀏覽器都支持WebGL協(xié)議,而且Three.js本身封裝了WebGL作為朋友提供的接口,所以讓 對WebGL和Three.js的基本概念有了深刻的理解..

WebGL介紹WebGL(全稱Web GraphIcs Library是一個3D繪圖協(xié)議,現(xiàn)在已經(jīng)成為主流瀏覽器支持的標準協(xié)議,這樣我們就可以在不開發(fā)瀏覽器插件的情況下支持3D模型在瀏覽器中的操作,也可以用來設計3D網(wǎng)頁游戲等等。WebGL為我們提供了一系列的圖形接口,使我們能夠使用GPU通過JavaScript渲染瀏覽器的圖形。而直接使用WebGL的相關接口進行開發(fā),入門門檻較高,需要學習的知識較多,項目開發(fā)周期較長,于是Three.js應運而生。

Three.js介紹Three.js是用JavaScript編寫的WebGL第三方庫,很好的封裝了WebGL提供的接口。Three.js是在瀏覽器中運行的3D引擎。你可以用它來創(chuàng)建各種3D場景,包括相機、光影、材質(zhì)和其他物體。Three.js以簡單直觀的封裝了3D圖形編程中常用的對象,降低了入門門檻,提高了項目開發(fā)的效率。

綜上所述,webgl或者three.js在未來會有非常好的發(fā)展前景。Web瀏覽器支持更強大的3D渲染顯示是大勢所趨。