c4d導入透明貼圖但是不是透明 c4d怎么保存為透明背景圖片,渲染保存無背景圖片?
c4d怎么保存為透明背景圖片,渲染保存無背景圖片?簡單的方法,貼圖文件要是PNG也可以TAG格式,透明部分是半透明的。;接著貼圖要設置Alpha通道用C4D怎么調出透明材質?具體的操作步驟萬分感謝:一
c4d怎么保存為透明背景圖片,渲染保存無背景圖片?
簡單的方法,貼圖文件要是PNG也可以TAG格式,透明部分是半透明的。;接著貼圖要設置Alpha通道
用C4D怎么調出透明材質?
具體的操作步驟萬分感謝:
一、對透明色接受如圖設置里,顏色最好不要選擇黑色。
c4d材質中凹凸編輯的時候不能顯示預覽一片黑色如何顯示預覽?
有沒更改了OpenGL選項?編輯時——設置——OpenGL,可以使用OpenGL要選項卡,紋理模式線形,抗鋸齒0,的最透明2,大的光源8,的最陰影2,著色器緩存要取消勾選,同時,點會顯示OpenGL性能,看下最底下會不會有“您的圖形卡真包含所有加強OpenGL所可以的擴展”提示。
OpenGL沒問題的話最好截三張凹凸編輯時著色器屬性的圖看一下,至于去看看置換怎么能用。
c4d布料怎么做出粘稠效果?
再添加材質球
共有再打開顏色透明反射三個通道
然后再適當調節(jié)顏色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打開菲涅爾紋理。之后據(jù)需求細調
顏色就調藍色偏紫色的漸變就可以了。
注意一點:R17以后的菲涅爾紋理改到反射層顏色上了。
c4doc材質怎么了解?
藍色透明材質塑料或者玻璃類的關鍵點就在外部環(huán)境(天空)、燈光、材質(比較多是透明的通道)。
要先給外部環(huán)境,否則折射率就不起作用了,是可以給個天空,接著被賦予材質球,材質球里的不發(fā)光通道里給個HDR貼圖,(注意:hdr貼圖要多試圖,不是每個hdr貼圖大都更適合的,初學者可以不多多指教數(shù)次一個不同的hdr貼圖,貼圖差別能夠得到的透明的、反射效果也不一樣)最好就是再修改一個L形的展板,把物體放在旁邊展板上,那樣的話周圍絕對不會死黑,軟件渲染不出來更豐富地。
c4d勾了透顯可以顯示,但是為什么一渲染就不是透明的了,是因為沒有加材質嗎?
c4d材質預覽可以看見,渲染不出來,最大的可能開了“材質覆寫”,軟件渲染設置里“材質覆寫”取消打勾!要是不是的話檢查一下你的貼圖大小有無比較好?突然縮小材質的UV或大模型的UV試下在材質標簽里面,根據(jù)情況貼圖屬性里的U、V比例就可以也是可以在貼圖調整模式下,(轉可編輯按鈕下面那就是)用放大縮小工具就是可以如果不是你的貼圖材質球里還開了ALPHA通道的話就要謹慎了,這里的紋理貼圖調整當然不好的話是會不不顯示貼圖的,要以保證alpha通道的貼圖和顏色通道的一致。