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3d室內(nèi)模型制作的步驟 3d怎么快速建立墻體?

3d怎么快速建立墻體?專業(yè)建模師一般用CAD畫出墻平面,然后在3Dmax中直接擠出。這種方法既專業(yè)又快速。導(dǎo)入方法并將其轉(zhuǎn)換為實體的方法:1.用CAD繪制墻面平面圖;2.首先打開3Dmax,點(diǎn)擊 "進(jìn)

3d怎么快速建立墻體?

專業(yè)建模師一般用CAD畫出墻平面,然后在3Dmax中直接擠出。這種方法既專業(yè)又快速。導(dǎo)入方法并將其轉(zhuǎn)換為實體的方法:

1.用CAD繪制墻面平面圖;

2.首先打開3Dmax,點(diǎn)擊 "進(jìn)口與貿(mào)易在菜單欄中;

3.選擇要導(dǎo)入的cad,然后按確定;

4.選擇對象的線,使用焊接命令,并選擇0作為焊接間隔。

5、焊接;5.使用 "擠壓 "命令來拉伸對象,就可以創(chuàng)建一個好的實體了。

3dmax室內(nèi)建模怎么將不規(guī)則圖形變成對稱的規(guī)則圖形?

1.內(nèi)置模型建模內(nèi)置模型是3ds Max自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào)用這些模型。例如,如果您想要創(chuàng)建一個步驟,您可以使用內(nèi)置的幾何模型來創(chuàng)建它,然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯的對象,然后進(jìn)一步調(diào)整它。用基本幾何體和擴(kuò)展幾何體建模的優(yōu)點(diǎn)是快速簡單,只需要調(diào)整參數(shù)和放置位置就可以創(chuàng)建模型,但這種建模方法只適合制作一些精度不高的物體和規(guī)則的零件。2.復(fù)合對象建模是一種特殊的建模方法。包括Moiph(變形)、Scatter(散射)、Conform(――cause)、Connect BlobMesh(水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge(圖形合并)、Boolean(布爾)、Terrain(地形)、Loft(放樣)、Mesher(網(wǎng)格化)、ProBoolean和ProCuttler。復(fù)合對象建??梢詫蓚€或兩個以上的模型對象合并成一個對象,并且可以在合并過程中錄制成動畫。例如,如果要在石頭上創(chuàng)建一個附著的小石頭,可以使用“分散”命令在大石頭上行走小石頭。如果要為角色創(chuàng)建面部表情動畫,可以使用“變形”命令來變形面部的各個部分,然后將其設(shè)定為關(guān)鍵幀動畫。3.二維圖形建模一般情況下,二維物體在三維世界是看不見的,3ds Max可以 不要渲染它們。這里說的二維圖形建模,就是創(chuàng)建二維線條,然后通過修改器轉(zhuǎn)換成三維可渲染對象的過程。4.網(wǎng)格建模網(wǎng)格建模方法,像 "編輯網(wǎng)格修改器,可以在三個子對象層級編輯對象,包括三個可編輯對象:頂點(diǎn)、邊和面。在3ds Max中,可以將大多數(shù)對象轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格對象,然后調(diào)整形狀。5.多邊形建模多邊形建模方法是最常用的建模方法(后面章節(jié)會重點(diǎn)介紹))??删庉嫸噙呅螌ο蟀旤c(diǎn)、邊、邊界、多邊形和面五個層次,也就是說頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和面可以單獨(dú)調(diào)整,每個層次都有很多工具可以使用,這為創(chuàng)建復(fù)雜模型提供了很大的空間。提示和提示初次接觸網(wǎng)格建模和多邊形建模時,可能很難區(qū)分它們之間的區(qū)別。網(wǎng)格建模原本是3ds Max中最基本的多邊形處理,但在3ds Max 4之后被多邊形建模所取代,之后逐漸被忽略。但網(wǎng)格建模的穩(wěn)定性要高于多邊形建模。多邊形建模是目前最流行的建模方法,建模技術(shù)非常先進(jìn),擁有比網(wǎng)格建模更多更方便的修改功能。其實兩種方法在建模上的思路基本一致,不同的是網(wǎng)格建模編輯的對象是三角曲面,而多邊形建模編輯的對象是三邊、四邊或更多邊的曲面,因此多邊形建模具有更高的靈活性。6.面片建模面片建模是一種基于子對象編輯的建模方法。面片對象是一種獨(dú)立的模型類型,可以通過編輯貝塞爾曲線來編輯曲面的形狀,并且可以用較少的控制點(diǎn)來控制較大的區(qū)域,因此常用于創(chuàng)建較大的光滑對象。建模NURBS是指非均勻有理條(非均勻有理條曲線)。NURBS建模適用于創(chuàng)建復(fù)雜曲面。在場景中創(chuàng)建NURBS曲線,然后輸入 "修改 "面板,NURBS工具箱會自動彈出。