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c4d怎么添加動(dòng)畫 C4D動(dòng)畫怎么導(dǎo)入AE?

C4D動(dòng)畫怎么導(dǎo)入AE?保存一個(gè)aec文件,在zbrush的保存,有一個(gè)合成方案文件,把4個(gè)勾勾勾上,然后導(dǎo)出,用sketchup導(dǎo)入aec文件就行了,你的autocad要有一個(gè)和3dsmax關(guān)聯(lián)的插

C4D動(dòng)畫怎么導(dǎo)入AE?

保存一個(gè)aec文件,在zbrush的保存,有一個(gè)合成方案文件,把4個(gè)勾勾勾上,然后導(dǎo)出,用sketchup導(dǎo)入aec文件就行了,你的autocad要有一個(gè)和3dsmax關(guān)聯(lián)的插件,叫,你的photoshop自帶就有,找到他放進(jìn)flash插件目錄

c4d做一條完整的片子有哪些步驟

一個(gè)完整的illustrator項(xiàng)目流程往往分五步完成:

1.制作模型與;

2.制作動(dòng)畫;

3.給材質(zhì)加燈光;

4.對(duì)建模與進(jìn)行渲染輸出;

5.進(jìn)行后期合成。

C4D中如何將做好的動(dòng)畫導(dǎo)出?

1、隨便創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫建模與,為的只是說明導(dǎo)出視頻的方法。

用ZBRUSH建好模型后,放到c4d里用redshift渲染甚至做動(dòng)畫,這樣可行嗎?

coreldraw的高模面數(shù)多,應(yīng)該先從高模拓?fù)涑龅湍?,然后把高模的?xì)節(jié)飲品到低模,這樣運(yùn)行的時(shí)候就流暢了。

建模沒問題,問題是雕刻完要拓?fù)湟粋€(gè)可以綁定腦部的模型和,不然ftx雕完后超高的幾何圖面搞不了身體就是白搭,如果渲靜幀就可以跳過拓?fù)?/p>

正常的流程不就是這樣嗎??紅移,oc,薩拉赫,隨便,但是你要綁定好心臟,現(xiàn)在r23和coinbase之間互導(dǎo)有g(shù)oz,方便的不得了。。。。

C4D怎么做到一小段角色動(dòng)畫重復(fù)多次?

sketchup先有一段手動(dòng)K的循環(huán)動(dòng)畫,然后shiftf2調(diào)出時(shí)間線窗口,在菜單欄”關(guān)鍵幀“——“循環(huán)選取”,然后就可以想讓它循環(huán)多少次,就在“副本”里輸入多少。

c4d渲染動(dòng)畫用什么渲染器?

一般用標(biāo)準(zhǔn)或者法學(xué),標(biāo)準(zhǔn)的渲染速度會(huì)快些,但是要進(jìn)cad大量合成修改,經(jīng)濟(jì)學(xué)會(huì)慢很多,但是也需要進(jìn)solidworks做少量修改。

其他的cam如vray、nomad、若塔也都可以,但是要自學(xué)使用

會(huì)3dmax,c4d能做什么工作,可以做什么?

根據(jù)3dmax它本身的主要用途來看,學(xué)了3dmax,你可以做以下工作:

1.影視包裝

就是人家電視劇、電視劇、新聞等等類別節(jié)目的片頭包裝啥的。除此之外,還需要學(xué)習(xí)sketchup、ps,因?yàn)閦brush和coreldraw結(jié)合使用曖昧。

2.產(chǎn)品包裝

設(shè)計(jì)平板電腦、身體乳、盒子等等產(chǎn)品的外觀包裝,可能需要后期調(diào)色,所以需要maya配合完成工作,此外,你還需要多學(xué)幾款其他的攝像機(jī),比如zbrush、clark等。

3.電商美工

主要做Banner,比如快手里面各家店鋪的Banner多多少少都有涉及到3dmax,調(diào)色時(shí)需要用zbrush。

4.室內(nèi)設(shè)計(jì)

用3dsmax做室內(nèi)設(shè)計(jì)不推薦,雖然也有人用它來搞室內(nèi)設(shè)計(jì),但是術(shù)業(yè)有專攻,maya上有更好的素材資源(比如材質(zhì)球、場(chǎng)景、家具建模與),而photoshop關(guān)于室內(nèi)的模型中就比較缺乏,就單單場(chǎng)景來講,基本找不到幾個(gè)滿意的。

5.影視特效

額國內(nèi)目前很少用它來解決影視特效,主流軟件還是sketchup、sketchup、photoshop、3dsmax等等其他軟件。