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3dmax各種材質(zhì)的制作參數(shù) 3dmax制作水材質(zhì)的幾種方法介紹?

3dmax制作水材質(zhì)的幾種方法介紹?1必須建立起一個最簡單場景,方法我就不說了,很簡單啊,幾分鐘就這個可以自己制作再說。我們接下來重點是3D水貼圖,你們也可以不制做自己習(xí)慣的場景接受去學(xué)習(xí)。2很多人做

3dmax制作水材質(zhì)的幾種方法介紹?

1必須建立起一個最簡單場景,方法我就不說了,很簡單啊,幾分鐘就這個可以自己制作再說。我們接下來重點是3D水貼圖,你們也可以不制做自己習(xí)慣的場景接受去學(xué)習(xí)。

2很多人做這類的東西有個習(xí)慣,非要伸延下,例如門板,地板等等看不著背面的物體,不過不必如此,再塌陷。將中間兩條曲線可以編輯成封閉曲線后,然后坍陷為EditableMesh,我們就用它來制做水面。

3隨后把他們位置擺好,付一些最簡單材質(zhì),打上相機,在打那盞太陽光。這些我想一點有些基礎(chǔ)的朋友都又不是什么難事

4這一次高中理科他們來了,首先我們看水面材質(zhì)。細(xì)心的朋友會發(fā)現(xiàn)自己我沒有開藍色透明會不會?幾乎沒有必要開,因為現(xiàn)實中我們在絕大部分水面上是能看到水底的會不會?所以才應(yīng)該別開透明的了,節(jié)約時間!Maps卷展欄,再注意燥波的參數(shù),BUMP的大小與NOISE里面SIZE的值的大小相互配合是可以達到不同水面造型的效果。這部分是重點,盡量Noise(燥波)里面的參數(shù)。

5這時候調(diào)好VR的測試渲參數(shù),試著軟件渲染一個看一下。

6然后打開環(huán)境面板,(快捷鍵是“8”),或則在菜單欄Rendering下點Environment。打開后在Environmentmap下委托一張比較好的天空貼圖(自己去那種感覺什么樣的天空比較好吧)。按住不放載入的圖片鼠標(biāo)拖動到材質(zhì)編輯器里一個空材質(zhì)球上。在提示框的對話框里選擇類型關(guān)聯(lián)截圖。同樣的必須得特別注意把環(huán)境轉(zhuǎn)成“球型環(huán)境”這個很不重要,要不然反射效果會出問題。

7隨即我們在渲出下去看看吧!一汪碧水逐漸印入我們的眼簾,好想跳繼續(xù)游它幾游。

3dmax反光玻璃材質(zhì)參數(shù)?

3dmax材質(zhì)參數(shù)大全:

1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8,亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊不堪):0.85

2、鏡面不銹鋼:漫射:白色反射:255灰,亞面不銹鋼:漫射:白色反射:200灰光澤(模糊不堪):0.8,拉絲不銹鋼:漫射:白色反射:脈沖前沿貼圖(黑色部分貼圖)光澤(什么都看不清楚):0.8

3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳

4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹凸貼圖

5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(影像):0.98菲涅耳要貼圖坐標(biāo),普通地地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖6x60光澤(清晰):0.9凹凸貼圖