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3dmax怎么單獨對稱元素 3dmax怎么做哨子?

3dmax怎么做哨子?畫一個圓,加入到編輯多段線命令,在如何修改里面。接著進(jìn)入多段線層次,設(shè)置中輪廓為一個數(shù)值,具體參照笛子的厚度來。加入到露出命令,擠出笛子長度。畫一個橢圓,和笛子的孔斷面相同,采用

3dmax怎么做哨子?

畫一個圓,加入到編輯多段線命令,在如何修改里面。

接著進(jìn)入多段線層次,設(shè)置中輪廓為一個數(shù)值,具體參照笛子的厚度來。

加入到露出命令,擠出笛子長度。

畫一個橢圓,和笛子的孔斷面相同,采用露出命令,移動露出的實體與笛子區(qū)分中軸心對稱,再移動至適合位置,別越過笛子下面管壁。

復(fù)制到你要的位置,一般想簡單點,就不能復(fù)制七個。

全選笛子,在業(yè)胎關(guān)系對象里面好像聽說,你選擇差集,差掉所有橢圓塊。都會自然形成孔。

最后在所創(chuàng)造的一個適合的圓柱體,塞在笛子一端,就結(jié)束了。再注意在接近第一個孔的位置。不懂的話,按書上做。在用的命令并不太多,做成什么也簡單的,應(yīng)該要是老師的作業(yè)。

如果沒有想漂亮啊些,再去下載一個竹子的材質(zhì),貼圖加材質(zhì),加上燈光。

3dmax怎么對稱切割?

把鼠標(biāo)放在旁邊對象物體的一條邊或線上,不抬起手朝前拖拽,想在什么地方結(jié)束后就托動到哪里右鍵點擊鼠標(biāo)左鍵再右鍵鼠標(biāo)這可能會修改出一條編緝。

至于鋸成什么形狀其實由你自己定了。

3DMax2011里展uv的時候展的太碎了,怎么把uv合起來呢?

展UV要注意有3點不需要再注意的,基本都是不斷地這三點并且你操作的。成績合格的UV也是明確的這三點來可以判定的。

面積比例接縫分配拉伸度一。先說面積吧。

比如你的貼圖為512X512,這樣你的UV那就是在這個面積內(nèi)來識別像素,因為一般情況下,要可以保證UV加上大,UV與UV之間的距離不要過大。象貼圖512以上的話,持續(xù)4個像素以上的距離就行了。不過自己做東西你不嚴(yán)格遵守法律規(guī)范。別相隔過近,倒致?lián)Q算突然發(fā)生相互纏繞錯誤就行。

有時為了可以爭取面積利用。會疊加在一起UV來怎么制作。

二。接縫分配。

這個決定著UV的邊界,大部分情況下,不對稱的UV都會存在地接縫。這些接縫好象封印在不容易看到的位置。而且接縫會在草圖過程中,再產(chǎn)生貼圖錯位。而修正這個錯位我還是比較麻煩您的。盡量下降接縫,并巧妙地刻意隱藏接縫。

三。拉伸度。

根據(jù)怎么制作物的形狀有所不同,總是UV會有一種拉伸現(xiàn)象,就是看起來好像貼圖是扭曲起來的。某些物體的拉伸是難以避免的。像是需要只要視覺最重要位置最好就是沒有拉伸,而不能避免的拉伸注意收起來或者不要增大。解決方法是最好就是可以拉伸部位使用疏松(relax)!系統(tǒng)的總結(jié):基本上,據(jù)自己制作物有所不同,UV會再次出現(xiàn)很多問題。是因為物體的多樣性,所以我應(yīng)該不會有一招可以不防范各種情況。

主要注意肯定靠經(jīng)驗。

UV怎么制作中要比其他工序要簡單有一些,而且牽涉到的主觀因素相對較少。