c4d怎么雙面彎曲 c4d怎么讓燈泡發(fā)光?
c4d怎么讓燈泡發(fā)光?執(zhí)行菜單命令對(duì)象 ampgt;辛烷渲染面板中的辛烷區(qū)域光。表面亮度:設(shè)置燈光的亮度是否會(huì)受到燈光大小的影響。勾選此選項(xiàng),改變燈光的大小會(huì)影響燈光的亮度;取消選中此選項(xiàng),改變燈光大
c4d怎么讓燈泡發(fā)光?
執(zhí)行菜單命令對(duì)象 ampgt;辛烷渲染面板中的辛烷區(qū)域光。
表面亮度:設(shè)置燈光的亮度是否會(huì)受到燈光大小的影響。勾選此選項(xiàng),改變燈光的大小會(huì)影響燈光的亮度;取消選中此選項(xiàng),改變燈光大小不會(huì)影響燈光亮度,燈光大小越小,投影越逼真。
雙面:設(shè)置光線是否雙面照射。默認(rèn)情況下,它是未選中的。此時(shí),光線只照射到Z軸方向的一側(cè)。選中此選項(xiàng)時(shí),燈光會(huì)在兩側(cè)發(fā)光。
C4D渲染時(shí)部分材質(zhì)變黑?
關(guān)于對(duì)齊法線和翻轉(zhuǎn)法線的重要性,先對(duì)齊,再看是否可能合適,或者黑,翻轉(zhuǎn)法線;還有一種材料可以選面——雙面。
為什么c4d材質(zhì)的法線是亮面暗的?
對(duì)齊和翻轉(zhuǎn)法線的重要性。
先對(duì)齊,看可能合適,或者黑,翻轉(zhuǎn)法線;
還有一種材料可以選面——雙面。
c4d法線什么意思?
C4D中的法線分為頂點(diǎn)法線和多邊形法線(一個(gè)面默認(rèn)有無數(shù)條法線)。
黑色是多邊形法線,白色是頂點(diǎn)法線。
物體分前后,法線方向?yàn)檎?/p>
黃色為正,藍(lán)色為逆法線(即默認(rèn)面向攝像頭的面為正面(黃色),背面為藍(lán)色)。