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flash怎么移動(dòng)骨骼位置 手機(jī)上動(dòng)畫(huà)圖片如何制作?

手機(jī)上動(dòng)畫(huà)圖片如何制作?第一,看你喜歡做什么樣的動(dòng)畫(huà)。有二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà),傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)。FlashMX應(yīng)用于網(wǎng)站上的矢量動(dòng)畫(huà)軟件,3DsMAX是制作3D動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)軟件,Lightwave 3D動(dòng)畫(huà)建模最

手機(jī)上動(dòng)畫(huà)圖片如何制作?

第一,看你喜歡做什么樣的動(dòng)畫(huà)。有二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà),傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)。FlashMX應(yīng)用于網(wǎng)站上的矢量動(dòng)畫(huà)軟件,3DsMAX是制作3D動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)軟件,Lightwave 3D動(dòng)畫(huà)建模最快。它有最好的三維軟件,Maya Maya,Softimage,這兩個(gè)都是高端的三維軟件,還有其他的三維軟件,比如犀牛,Cam

flashcs3版本和flash8有什么區(qū)別?誰(shuí)高級(jí)?

Flash CS3是Adobe Flash8是Macromedia的最后一個(gè)版本。Flash CS3增加了骨骼動(dòng)畫(huà)功能、3D模仿工具、動(dòng)畫(huà)曲線編輯器等。在動(dòng)畫(huà)中得到了加強(qiáng),但很多與illustrator相同或相似的功能被Adobe省略了。特別是在保存文件的格式上,減少了很多格式。我平時(shí)用Flash畫(huà)合適的圖給其他軟件用,所以感覺(jué)CS版之后不好用。目前主流肯定是CS版,看樓主的目的了。

flash哪個(gè)版本的最好用?

目前FLASH8.0應(yīng)用比較廣泛,也比較穩(wěn)定。剛出來(lái)的CS4,增加了很多新功能,比如骨骼系統(tǒng),讓動(dòng)畫(huà)變得更簡(jiǎn)單,但是不太好用,工具也不完善,會(huì)很卡。至于如何使用FLASH,需要去書(shū)店買(mǎi)書(shū)學(xué)習(xí)。也可以加我,教你業(yè)余。我用FLASH制作動(dòng)畫(huà)已經(jīng)6年了。

flash毛毛蟲(chóng)制作步驟?

1.啟動(dòng)flash軟件并創(chuàng)建一個(gè)新文檔。

2.插入電影剪輯類型的組件。

3.在組件編輯區(qū)域中選擇橢圓工具,以繪制卡特彼勒的身體和頭部。顏色自決

4.然后選擇畫(huà)筆工具來(lái)繪制毛毛蟲(chóng) 它的眼睛、嘴巴、腳和尾巴。你可以 不要使用鉛筆工具和直線工具。

5.繪制后,使用選擇工具選擇所有的毛毛蟲(chóng),單擊 "骨架工具 ",從毛毛蟲(chóng)的頭部單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),開(kāi)始繪制骨架。

6.完成后,一個(gè)骨架層將出現(xiàn)在層,然后右鍵單擊幀5的骨架層,并選擇 "插入姿勢(shì) "。

7.選擇 "選擇工具 "并在毛毛蟲(chóng)的尾部拖動(dòng),改變毛毛蟲(chóng)的姿態(tài)。

8.然后分別右擊第10幀和第15幀,選擇 "插入姿勢(shì) "繼續(xù)改變和調(diào)整毛毛蟲(chóng)的姿勢(shì)。

9.返回場(chǎng)景,將剛剛制作的組件拖到舞臺(tái)上,然后使用它。意大利變形工具調(diào)整大小

10.然后在第80幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀來(lái)改變履帶的位置。

11.單擊第2幀和第79幀之間的任何幀,然后右鍵單擊以創(chuàng)建傳統(tǒng)的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

12,讓這個(gè)bug爬上去,保存,測(cè)試。