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3dmax大型場(chǎng)景燈怎么打 3dmax室外門(mén)店怎么打燈?

3dmax室外門(mén)店怎么打燈?呵呵.我是做3DMAX建筑建模的.不知道你是不是.其實(shí)室外燈光相比室內(nèi)要簡(jiǎn)單多了.一個(gè)環(huán)境光用藍(lán)色.在打一個(gè)太陽(yáng)光和你相機(jī)相反的方向.室外就是兩盞燈.其他的補(bǔ)光效果都可以在

3dmax室外門(mén)店怎么打燈?

呵呵.我是做3DMAX建筑建模的.不知道你是不是.其實(shí)室外燈光相比室內(nèi)要簡(jiǎn)單多了.一個(gè)環(huán)境光用藍(lán)色.在打一個(gè)太陽(yáng)光和你相機(jī)相反的方向.室外就是兩盞燈.其他的補(bǔ)光效果都可以在PS里面處理,

3d太陽(yáng)燈怎么打?

1,啟動(dòng)3dmax軟件,打開(kāi)一個(gè)3d模型場(chǎng)景文件。

2,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”-“燈光”-“VRay”-“VR太陽(yáng)”按鈕,在“前”視圖中按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),創(chuàng)建VR太陽(yáng),調(diào)整位置后,就可以創(chuàng)建3dmax室外太陽(yáng)光了。

3,在視圖中調(diào)整3dmax室外太陽(yáng)光的位置。

4,點(diǎn)擊“修改”命令面板,將3dmax室外太陽(yáng)光的“強(qiáng)度倍增”參數(shù)設(shè)置為0.02,大小倍增設(shè)置為5,目的是讓陰影的邊緣比較虛化,渲染之后,就完成了3dmax室外太陽(yáng)燈的創(chuàng)建。

3dmax封閉空間怎么打燈?

一般來(lái)說(shuō)在你的攝像機(jī)的后面打一個(gè)VRAY就行,或者打光度學(xué)燈光、點(diǎn)光源都行。

3d太陽(yáng)光太亮怎么調(diào)?

1打開(kāi)3d Max,創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景。

2.使用長(zhǎng)方體畫(huà)出一個(gè)立體圖。

3.點(diǎn)擊燈光,選擇VRay,點(diǎn)擊VR-太陽(yáng)。

4.在場(chǎng)景中設(shè)置一個(gè)太陽(yáng),在右側(cè)工具欄的參數(shù)欄進(jìn)行改變,調(diào)節(jié)強(qiáng)度倍增即可。

3dMax燈光使用技巧?

MAX中燈光的兩個(gè)原則:

一、燈光物體距離越遠(yuǎn),照亮的范圍就越大,反之亦然而對(duì)于個(gè)物體來(lái)說(shuō),某燈光它表面所呈夾角(其實(shí)是入射角)越小,它的表面顯得越暗。

夾角越大則表面越亮這跟太陽(yáng)光地面的關(guān)系很近似如果個(gè)燈光個(gè)平面(如地面)距離很遠(yuǎn)這個(gè)平面呈直角照射時(shí),則照明效果是很均勻的而如果同樣的光光放得太近,則由于接觸表面的光線角度會(huì)有很大的變化,會(huì)產(chǎn)生個(gè)光池(聚光區(qū))如果要使盞燈光照亮盡量多的物體。

請(qǐng)把把物體燈光的距離拉大而要使燈光把物體表面照得亮堂堂的,則還應(yīng)該把燈光物體表面的夾角調(diào)整得大些,有好多朋友在創(chuàng)建燈光的時(shí)候遇到了麻煩,建立自己的燈光照明效果覺(jué)得還好,一旦建立了自己的燈光,發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中的物體全部暗淡來(lái)這是燈光物體的距離夾角沒(méi)有設(shè)置好的原因好多朋友知道其中的奧妙

二、可以采用所謂的點(diǎn)照明(主光背光輔光)的來(lái)解決照明問(wèn)題對(duì)大的場(chǎng)面如禮堂內(nèi)部效果圖則可以把大的場(chǎng)景拆分成個(gè)個(gè)較小的區(qū)域再利用點(diǎn)照明的方法來(lái)解決照明問(wèn)題當(dāng)然,針對(duì)同情況進(jìn)行靈活機(jī)動(dòng)地處理有時(shí)能產(chǎn)生戲劇性的效果另外要記住,盡量要試圖在透明圖或攝象機(jī)中來(lái)創(chuàng)建燈光或移動(dòng)燈光。