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3ds max主視圖如何顯示分段線 室內(nèi)的筒燈模型怎么做?

室內(nèi)的筒燈模型怎么做?3ds Max筒燈模型的制作方法:1.在俯視圖中創(chuàng)建一個管狀體,將半徑設(shè)置為1到100毫米,半徑設(shè)置為2到80毫米,高度設(shè)置為10毫米,高度分段設(shè)置為1,邊數(shù)設(shè)置為60。2.在頂

室內(nèi)的筒燈模型怎么做?

3ds Max筒燈模型的制作方法:

1.在俯視圖中創(chuàng)建一個管狀體,將半徑設(shè)置為1到100毫米,半徑設(shè)置為2到80毫米,高度設(shè)置為10毫米,高度分段設(shè)置為1,邊數(shù)設(shè)置為60。

2.在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,半徑設(shè)置為100毫米,高度設(shè)置為10毫米,高度分段設(shè)置為1,邊數(shù)設(shè)置為60。

3.在管狀體的頂部創(chuàng)建一個圓柱體,半徑設(shè)置為102.5毫米,高度設(shè)置為2.5毫米,高度分段設(shè)置為1,邊數(shù)設(shè)置為60。

4.選擇所有模型,單擊組并選擇組。

5.將組名設(shè)置為

3ds max如何導(dǎo)出動畫?

1.我們單擊動畫菜單底部的保存動畫按鈕。如下圖所示。

3dmax怎么把他變成有弧度的?

3dsmax的弧度可以通過以下兩種制作:

一個創(chuàng)建一個圓弧樣條,水平復(fù)制它并把它連接在一起。

在頂點級別,用連接命令連接兩個弧。

3添加擠壓修改器。

2.1創(chuàng)建一個長方體,完整面的分段數(shù)要多一些。

2添加FDD3*3*3修飾符。在控制點級別,選擇中間的控制點并水平移動。

3dmax怎么做山?

3dsmax造山法:

1做一個平面,多設(shè)幾段。

2添加編輯多邊形修改器。在點級別選擇所需的點引體向上。

3添加渦輪平滑修改器。

3dmax怎么把圖形轉(zhuǎn)換為動畫路徑?

It 這太簡單了,用3DSMAX ;自己的修飾符。方法在:1:俯視圖中畫一個小圓管,高度0.1(以小點開始),分段數(shù)100(保持)2:前視圖平滑,畫生長曲線,3:選圓管。在菜單中單擊修改器-動畫-路徑變形4:,在右邊的參數(shù)列中單擊拾取路徑按鈕,選擇生長曲線5:并單擊動畫記錄按鈕(自動關(guān)鍵點)6:將播放頭拉到100幀()7:在右邊的參數(shù)列中單擊拉伸參數(shù)約3秒調(diào)整值,使管道生長到曲線的末端。.8:單擊動畫錄制按鈕來完成動畫。.9:播放動畫。

3dmax圓柱怎么做出立體的一圈?

可以換個思路,先在箱子上挖,挖完之后用彎曲命令把箱子彎曲成圓柱體。注意盒子彎曲方向的分段數(shù)。