3dsmax卡通人物建模 3dmax與solidworks建模區(qū)別?
3dmax與solidworks建模區(qū)別?這兩個(gè)模型都是3d建模軟件。裝修設(shè)計(jì)一般用3dmax,產(chǎn)品設(shè)計(jì)一般用solidworks。主要看你在哪個(gè)行業(yè)。如果你是室內(nèi)設(shè)計(jì)或者經(jīng)常做3D動(dòng)畫(huà),就用3dma
3dmax與solidworks建模區(qū)別?
這兩個(gè)模型都是3d建模軟件。裝修設(shè)計(jì)一般用3dmax,產(chǎn)品設(shè)計(jì)一般用solidworks。主要看你在哪個(gè)行業(yè)。如果你是室內(nèi)設(shè)計(jì)或者經(jīng)常做3D動(dòng)畫(huà),就用3dmax。如果你在機(jī)械行業(yè),經(jīng)常設(shè)計(jì)一些零件,或者做鈑金,或者經(jīng)常需要做裝配圖,用solidworks。
3dmax和廣聯(lián)達(dá)建模哪個(gè)好學(xué)?
3dmax不好學(xué)。
3Dmax是一款中檔建模軟件,簡(jiǎn)單易懂,實(shí)用性強(qiáng)。3dmax屬于流行的3D軟件,3dmax軟件的應(yīng)用主要是動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)畫(huà)游戲制作、建筑效果圖、建筑動(dòng)畫(huà)制作等等。其實(shí)很多軟件剛起步的時(shí)候都不容易。學(xué)的好的話(huà),一定要花很多時(shí)間,而不是光靠好學(xué),不知道如何識(shí)別一個(gè)軟件的難度系數(shù)。
3DMAX是技術(shù)性的,針對(duì)沒(méi)有基礎(chǔ)知識(shí)。
3dmax和c4d和blender哪個(gè)建模好?
讓 s說(shuō)說(shuō)這幾個(gè)軟件的特長(zhǎng)::maya是動(dòng)畫(huà)和特效,3dmax是建筑和效果圖,c4d是電視包裝和廣告。blender沒(méi)用過(guò),但是聽(tīng)說(shuō)是開(kāi)源軟件,靈活性很好,但是用的人很少。
這些軟件都有建模、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)、特效模塊,但各有所長(zhǎng)。
3dmax在使用最多,其次是maya和cinema4d,blender can 找不到多少用戶(hù)使用它。為了工作,你必須根據(jù)自己的興趣和國(guó)內(nèi)情況選擇使用哪個(gè)軟件。如果是個(gè)人創(chuàng)作,建議使用cin
3dmax建模有幾種方法,人物建模那種比較好?
堆疊建模是一種類(lèi)似于蓋房子的網(wǎng)格建模,一磚一瓦,一磚一瓦。目前石墨工具更便于細(xì)分建模。細(xì)分建模等修改器類(lèi)似于多邊形建模。用于創(chuàng)建面板的面片工具通常首先使用樣條線(xiàn)來(lái)勾勒形狀,然后使用曲面修改器nuburs曲線(xiàn)建模。這種建模主要用于相機(jī)等,因?yàn)樗梢院苋菀椎厣?。也很容易在模型上生成新的模型,比如倒角。其他的,比如放樣,?chē)削,擠壓,專(zhuān)程用二維線(xiàn)做多邊形,還有一些修改器,比如彎曲,扭轉(zhuǎn),擠壓ffd,好像都是我知道的。靈活運(yùn)用各種工具,其實(shí)是相當(dāng)難得的。如果是角色造型藝術(shù),那就很重要了。