可視化大屏常用js特效 Canvas有哪些js庫(kù)值得推薦?
Canvas有哪些js庫(kù)值得推薦?Processing.jsProcessing.js是一個(gè)開(kāi)放的編程語(yǔ)言,在不使用Flash或Java小程序的前提下,可以實(shí)現(xiàn)程序圖像、動(dòng)畫(huà)和互動(dòng)的應(yīng)用。Proces
Canvas有哪些js庫(kù)值得推薦?
Processing.js
Processing.js是一個(gè)開(kāi)放的編程語(yǔ)言,在不使用Flash或Java小程序的前提下,可以實(shí)現(xiàn)程序圖像、動(dòng)畫(huà)和互動(dòng)的應(yīng)用。Processing.js是輕量,易于了解掌握的理想工具,可用于可視化的數(shù)據(jù),創(chuàng)建用戶界面和開(kāi)發(fā)基于Web的游戲。
FABRIC.JS
FABRIC.JS是一款簡(jiǎn)單而強(qiáng)大的JavaScript Canvas 庫(kù),提供了互動(dòng)的對(duì)象模型,同時(shí)還包含 Canvas-to-SVG 解析器。
oCanvas
oCanvas是一個(gè)JavaScript框架,用于簡(jiǎn)化HTML5 Canvas標(biāo)簽的使用,可以利用對(duì)象來(lái)代替像素。 oCanvas 可以幫助你很容易的在 HTML5 的 Canvas 標(biāo)簽上創(chuàng)建對(duì)象,并且創(chuàng)建這些對(duì)象的動(dòng)畫(huà)。
jCanvas
jCanvas 就是一個(gè) jQuery 的繪圖插件,它封裝了一些繪制圖形的方法,只需編寫(xiě)幾行代碼即可生成圖形。
RGraph
RGraph是一個(gè)使用HTML5 Canvas標(biāo)簽實(shí)現(xiàn)的圖表制作Library。利用該Library生成的Chart具有可交互性,當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊或移過(guò)時(shí)會(huì)顯示相應(yīng)的信息,可以動(dòng)態(tài)加載Chart或?qū)μ厥恻c(diǎn)進(jìn)行縮放。
Two.js
Two.js 是面向現(xiàn)代 Web 瀏覽器的一個(gè)二維繪圖 API。Two.js 可以用于多個(gè)場(chǎng)合:SVG,Canvas 和 WebGL,旨在使平面形狀和動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建更方便,更簡(jiǎn)潔。
Paper.js
Paper.js是一款開(kāi)源的矢量圖形腳本框架,基于 HTML5 Canvas 開(kāi)發(fā),提供清晰的場(chǎng)景圖、DOM和大量強(qiáng)大的功能用來(lái)創(chuàng)建各種向量圖和貝塞爾曲線。
EaselJS
EaselJS 是一個(gè)封裝了 HTML5 畫(huà)布(Canvas) 元素的 JavaScript 庫(kù)。
Kinetic.JS
Kinetic.JS 是一個(gè)封裝了 HTML5 Canvas的JavaScript 庫(kù),能為桌面和移動(dòng)應(yīng)用提供高性能動(dòng)畫(huà),轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,節(jié)點(diǎn)嵌套,分層,濾鏡,緩存,事件處理以及更多功能。
Pixi.js
Pixi.js 是一個(gè) 2D webGL 渲染器,提供無(wú)縫 Canvas 回退,支持主流瀏覽器,包括桌面和移動(dòng)。
人生很短暫,過(guò)著過(guò)著你就沒(méi)了,明白嗎?
JS攻城師
你若有前端干貨,歡迎前來(lái)投稿,一起執(zhí)筆分享思考----前端范。
(二維碼自動(dòng)識(shí)別)
公眾號(hào):js_gcs
代碼也是一種思考藝術(shù)
WebGL和three.js的關(guān)系是什么樣的?
webgl、three.js、D3.js這三者的關(guān)系是:
1、D3.js是一個(gè)數(shù)據(jù)可視化的庫(kù),看看他們的DEMO就可以知道,技術(shù)基礎(chǔ)是SVG。兼容性是IE9 。
2、webgl是HTML5中提出的新技術(shù),是一種3D繪圖標(biāo)準(zhǔn),這種繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結(jié)合在一起,關(guān)于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪憂3、three.js是以webgl為基礎(chǔ)的庫(kù),封裝了一些3D渲染需求中重要的工具方法與渲染循環(huán)。它的教程同樣可以在hiwebgl里面找到。4、three.js之于webgl,類(lèi)似于windows版本的虛幻引擎之于D3D。當(dāng)然,虛幻引擎的能力范圍比three.js大得多。d3.js跟上面兩者沒(méi)有關(guān)系。