3dmax古建筑建模教程 如何制作施工安全演示動(dòng)畫及注意點(diǎn)?
如何制作施工安全演示動(dòng)畫及注意點(diǎn)?建筑施工動(dòng)畫主要用于展示建筑施工技術(shù)中涉及的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進(jìn)度、安全目標(biāo)等相關(guān)內(nèi)容。制作人員不僅要熟悉施工技術(shù),還要熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)三維建模技術(shù),構(gòu)
如何制作施工安全演示動(dòng)畫及注意點(diǎn)?
建筑施工動(dòng)畫主要用于展示建筑施工技術(shù)中涉及的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進(jìn)度、安全目標(biāo)等相關(guān)內(nèi)容。制作人員不僅要熟悉施工技術(shù),還要熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)三維建模技術(shù),構(gòu)建施工方案的真實(shí)數(shù)字環(huán)境。
1.施工動(dòng)畫準(zhǔn)備
1.1相關(guān)軟件介紹
(1)用PHOTOSHOP等平面圖像處理軟件處理素材貼圖。
(2)平面動(dòng)畫軟件,如Flash和After Eftect,用于制作平面動(dòng)畫。
(3)繪圖軟件,如AutoCAD,用于處理工程的施工圖。
(4)3D動(dòng)畫的主流軟件是3DS MAX,它是動(dòng)畫的核心軟件,用來制作動(dòng)畫場景。
(5)后期合成軟件,如after effect、Premiere、Authorware、Director、Powerpoint等。,其中after effect用于制作高級(jí)二維動(dòng)畫、視頻處理和視覺效果,Premiere用于視頻的編輯和配音。
(6)使用其他輔助軟件,如Deep paint 3D,輔助3DSMAX軟件繪制模型圖。
1.2硬件配置
L ~ 2圖形工作站級(jí)高性能機(jī)器配置,承擔(dān)繁重的渲染任務(wù)和后期合成任務(wù)。其余的機(jī)器只需要配備性能稍高的CPU、1GM以上的內(nèi)存和獨(dú)立顯卡。
1.3人員和組織
1.3.1動(dòng)畫導(dǎo)演組
(1) 1 ~ 2名策劃人員,根據(jù)施工要求和技術(shù)重點(diǎn),構(gòu)思整部動(dòng)畫的表現(xiàn)元素,并撰寫解說詞。通常技術(shù)總監(jiān)是總策劃。
(2)多名制作人負(fù)責(zé)與動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)的溝通協(xié)調(diào),確保施工方案的準(zhǔn)確執(zhí)行。通常由專業(yè)的施工方案編寫人員編寫。
1.3.2動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)
團(tuán)隊(duì)成員主要由美工、建模師、材質(zhì)燈光工程師、動(dòng)畫師、排字師組成,每個(gè)成員都要分工明確,各司其職。
特殊要求
建筑施工動(dòng)畫的重點(diǎn)是建模和模型動(dòng)畫,所以所有成員必須精通建筑模型制作和模型動(dòng)畫制作,并能在一定程度上掌握材料、燈光和攝像機(jī)。
2.生產(chǎn)流程和要點(diǎn)
2.1制作流程:統(tǒng)籌→寫解說→動(dòng)畫交底→資料交接→提煉動(dòng)畫劇本→審核動(dòng)畫劇本→寫制作規(guī)范→分配任務(wù)→收集資料→制作3D動(dòng)畫→制作2D動(dòng)畫(平面動(dòng)畫)→錄制解說→初步合成→后期合成→項(xiàng)目復(fù)檢→保存輸出文件→組織可復(fù)用資源。
2.2主要步驟和注意事項(xiàng)
(1)分配任務(wù)
分配在執(zhí)行任務(wù)時(shí),:應(yīng)注意以下幾點(diǎn)。
①完成建筑的大場景要排在所有動(dòng)畫之前;②可重復(fù)使用的場景和模型只制作一次;③盡量將連貫相似的動(dòng)畫片段分發(fā)給同一個(gè)人,這樣可以提高效率,減少制作;(4)加強(qiáng)相關(guān)段位制作方的溝通協(xié)調(diào),保證動(dòng)畫的準(zhǔn)確性;⑤分工要注意每個(gè)成員的特長,分工的最小單位不一定是片段,也可以是片段中的元素;⑥按照流水線原則分工,合理安排時(shí)間和工序,提高生產(chǎn)效率。
(2)三維動(dòng)畫
①建模;②材質(zhì)貼圖處理;③模型整理在建模和映射工作完成后,模型需要經(jīng)過檢查才能交付給下一個(gè)流程;④場景照明;⑤模型動(dòng)畫;⑥在制作相機(jī)動(dòng)畫之前,要明確相機(jī)性能的關(guān)鍵點(diǎn),設(shè)計(jì)好相機(jī)方向、鏡頭拉伸、移動(dòng)速度等元素,充分表達(dá)動(dòng)畫主題。⑦渲染輸出。
3.混凝土結(jié)構(gòu)動(dòng)畫示例
混凝土施工是一個(gè)復(fù)雜的大型動(dòng)態(tài)系統(tǒng),通常包括立模、立筋、澆筑、振搗、拆模、養(yǎng)護(hù)等多個(gè)過程。這些過程涉及的因素很多,相互之間的關(guān)系復(fù)雜,直接影響混凝土澆筑的進(jìn)程。
模擬施工過程的目的是通過模擬的手段找出實(shí)際施工中存在的問題或可能存在的問題,這就需要對(duì)實(shí)際施工進(jìn)行模擬。目前大多數(shù)關(guān)于混凝土施工的動(dòng)畫模擬只是在過程中起到一定的作用,并沒有在實(shí)際施工過程中發(fā)揮作用。
4.動(dòng)畫制作的基本要求
4.1科學(xué)性。描述概念的科學(xué)性;問題表達(dá)的準(zhǔn)確性;引用材料的正確性;認(rèn)知邏輯的合理性;表達(dá)的時(shí)代。
4.2教育性。動(dòng)畫表達(dá)直觀;表現(xiàn)形式有趣;內(nèi)容設(shè)計(jì)新穎;開拓思維有啟發(fā)性;解決問題有針對(duì)性;學(xué)習(xí)模式是創(chuàng)新的。
4.3技術(shù)。技術(shù)的應(yīng)用是多樣化的;操作是交互式的;調(diào)試運(yùn)行穩(wěn)定;程序界面易于操作;運(yùn)行環(huán)境可移植;更新和修改容易維護(hù);生產(chǎn)方法合理;適用范圍是實(shí)用的。
4.4藝術(shù)性。畫面藝術(shù)形象生動(dòng),標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一;語言簡單、規(guī)范、簡潔、明了;音效清晰悅耳,張馳適中。
5.建筑動(dòng)畫結(jié)論
(1)動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)需要不斷提高制作水平,豐富素材資源庫。做到以下幾點(diǎn)::①注重各種資料和模型的收集和整理;(2)參考和借鑒其他動(dòng)畫作品,汲取好的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法;(3)平時(shí)觀察周圍環(huán)境,注意醒目的建筑和夜間的燈光效果;④關(guān)注團(tuán)隊(duì)成員的發(fā)展。;專業(yè)及其綜合素質(zhì)的培養(yǎng);⑤注重團(tuán)隊(duì)意識(shí)的培養(yǎng),加強(qiáng)溝通,提高合作。和工作效率一樣。
(2)動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)要重視施工電子文件的收集和整理,其中照片資料和視頻資料在動(dòng)畫表現(xiàn)中很有說服力,對(duì)豐富動(dòng)畫制作素材具有重要意義。
建筑模型怎么做的?收入怎么樣?
一般來說用3dmax建模,但是一個(gè)效果圖分前期和后期。前期包括建模和渲染,后期是玩ps。一般來說,收入是以提成為基礎(chǔ)的??偟膩碚f,這個(gè)行業(yè)后期收入略高,但差距不大。是個(gè)不錯(cuò)的搭配,一般來說一年10萬左右,看你的能力了。