ug中的體是怎么建立的 UG編程如何創(chuàng)建坐標(biāo)?
UG編程如何創(chuàng)建坐標(biāo)?一般來說,工廠將有一個(gè)商定的規(guī)則,或標(biāo)準(zhǔn),對(duì)加工基準(zhǔn);例如,矩形盒型的一部分被分成四條邊,頂面為零;圓形或回轉(zhuǎn)類零件,以頂面中心為基準(zhǔn);形狀不規(guī)則的零件可能分單側(cè)和單邊,頂面為零
UG編程如何創(chuàng)建坐標(biāo)?
一般來說,工廠將有一個(gè)商定的規(guī)則,或標(biāo)準(zhǔn),對(duì)加工基準(zhǔn);
例如,矩形盒型的一部分被分成四條邊,頂面為零;圓形或回轉(zhuǎn)類零件,以頂面中心為基準(zhǔn);形狀不規(guī)則的零件可能分單側(cè)和單邊,頂面為零;
以u(píng)g8.0版本,長(zhǎng)方體類零件為例,加工基準(zhǔn)分為四邊,頂面為零;
1.在建模模塊中,將組件從頂面中心移動(dòng)到絕對(duì)坐標(biāo)原點(diǎn),將組件放入第1層;
2.進(jìn)入加工模塊,復(fù)制一個(gè)零件放入第10層;
3.創(chuàng)建幾何圖形,選擇MCS,彈出MCS窗口,機(jī)床坐標(biāo)系,指定MCS,下拉,選擇絕對(duì)CSYS,設(shè)置安全平面高度;
4.根據(jù)需要選擇工件、指定零件、指定毛坯;
ug有間隙的體怎么合到一起?
在同步建模中,替換面,點(diǎn)擊一個(gè)要拉伸的面,拉長(zhǎng)一點(diǎn),然后求和。
ug12怎么在加工中調(diào)出隱藏的包容體?
1.首先打開UG軟件,選擇一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建好的模型作為實(shí)例進(jìn)入加工模塊。
2.雙擊“工作”,進(jìn)入“銑削幾何”對(duì)話框。
3.指定零部件選項(xiàng)并選擇模型實(shí)體。
4.單擊:指定毛坯以進(jìn)入毛坯幾何圖形對(duì)話框。
5.選擇:零件的偏置,所以下面有一個(gè)偏置,我們可以輸入需要的值。此時(shí)工件在X/Y方向偏移一定量,相當(dāng)于同時(shí)在X/Y方向增加一定的毛坯量。
6.如果選擇:包容塊,就相當(dāng)于把工件圍起來,每個(gè)方向都增加,但是我們可以單獨(dú)設(shè)置每個(gè)方向的余量。我們經(jīng)常使用這種類型,尤其是當(dāng)空白是一個(gè)規(guī)則的正方形。
7.也可以設(shè)置包涵體圓柱體,與包涵體類似,只是此時(shí)適用于圓柱形工件。選擇元件輪廓時(shí),我們可以在Z方向設(shè)置不同的邊距,在X/Y方向設(shè)置相同的偏移量。
8.設(shè)置完成后,單擊“確定”返回到空白幾何體的對(duì)話框,您可以通過在空白幾何體后面制作手電筒符號(hào)來查看創(chuàng)建的空白幾何體。
ug3d模擬按顏色表示厚度怎么設(shè)置?
具體步驟如下:
1.一般通過軟件設(shè)置直接改,但是后果很不好,因?yàn)閁G的字體很多,改了很多又重復(fù)。
2.亂了之后,就要調(diào)整了。通過設(shè)置每個(gè)模塊來設(shè)置每個(gè)模塊的字體,工作量不小。
3.最后,只需在第一項(xiàng)中更改它,就可以將模擬設(shè)置為通過顏色來指示厚度。